韩国手游市场报告:规模达136亿国王泰达米尔 女性用

数据统计公司Metaps公布了《2015年手机游戏市场调查报告》,其中显示韩国手机游戏市场已经达到了2.4兆韩元,约合136亿人民币。从2014年起,韩国智能手机突破4千万台,致使手游市场爆发至今的几年里,韩国手游市场经历了巨大的变化。

韩国智能手机用户超过4000万,智能手机普及率高达80%,并且一人多部手机,使用率高达109%,仅次于新加坡的85%排名世界第二。活跃移动互联网用户则约占总人口的63%,这都离不开韩国网络稳定性高,网速快,创造了高质量的网络环境。

韩国手游市场报告:规模达136亿 女性用户多于男性

韩国手机游戏市场在2011至2014增长466%,用户数量已经超过PC游戏玩家三倍以上。其中女性用户多于男性用户,最受欢迎的游戏类别是消除游戏、RPG游戏以及模拟游戏。

几大手游发行平台中,Kakao Game已累计发行游戏超过630个,合作的游戏开发商有400家,并以每月新增30~40个游戏的发展;Band Game平台上则有游戏超过40款;从日本起家的Line Game主要面向海外市场;网络视频起家的Afreeca TV游戏中心的游戏也已超过30款。

接入社交平台Kakao的游戏领导了韩国大部分的手游市场,拥有超过3500万的韩国用户。Google商店畅销游戏排行榜中10款中有4~5款通过Kakao平台流通。Appstore畅销游戏排行前10位中也有一半被Kakao Game占领。

而在韩国安卓设备的三大应用分发平台上,主导韩国安卓手游市场65%份额的是Google Play,其在韩国收益的93%都来自于游戏。韩国最大的运营商SK telecom旗下应用商店T-store,市场占有率达到了20%,其50%左右的忠实用户中,20~40岁之间的中重度游戏用户比例最高。

有意思的是,除了Supercell和King,其他Google Play名列前茅的游戏开发商均是中国公司。随着韩国手游市场的重度化,重度RPG游戏的表现也越来越好,最近《全民奇迹》就成为了收入榜第一名。

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