《朕的江山》11月4日更新公告

亲爱的主公:

服务器于2026年11月4日8时更新维护,预计维护时间60分钟,具体开服时间会根据实际情况延后或提前,请各位主公相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。

一、传奇

1、新增传奇武将武姬·关银屏、明鉴·辛宪英,并开启限时UP和传奇战令。

2、限时上架动态皮肤礼包:龙战荆途礼包、冰鉴洞微礼包。

二、征服主题季

1、新增江夏之战征服主题。

2、新增江夏之战征服主题限定武将、限定装备:

①橙将:甘宁、黄祖、凌统;

②紫将:陈就、韩当、吕蒙、苏飞、孙权、周瑜;

③橙将专属:甘宁专属、黄祖专属、凌统专属;

④紫将专属:江夏·竹简、江夏·长枪,仅限江夏紫将穿戴;

⑤名甲名驹:楼船镇旗袍、裂旗斩阵甲、龙骧,江夏武将穿戴时生效双词条;

⑥江夏武将组合穿戴江夏装备时,额外获得套装增益。

3、本期军演玩法:锦帆破浪夺江夏。

三、武将平衡

1、新增神灵以及相关组合技:

通明天师:张道陵、萨守坚、葛玄、许逊;

还阳:史连城、宾娘;

哼哈:郑伦、陈奇。

2、武将平衡性调整:对部分武将进行调整,详见版本平衡性调整通知。优化部分技能描述提高可读性(不影响实际效果)。

3、赛季兵势更新,更换部分兵种、调整部分节点加成。

四、精炼

1、州牧开放精炼系统,精炼等级和共鸣等级生效上限为1。

2、尚书精炼等级和共鸣等级生效上限上调为3。

3、装备精炼开放官职调整为州牧。增加精炼礼包内含物数量。

4、本次版本更新后,限时开放装备精炼活动以及精炼礼包。

五、名甲

1、名甲强化系统调整为刺史官职开放,刺史生效左手、右手部位属性。

2、州牧名甲强化生效范围调整为生效全部部位。

3、本次版本更新后,限时上架金蚕丝礼包。

六、过关斩将

1、过关斩将调整为一次性玩法。噩梦关卡的关卡奖励和累积星数奖励调整为一次性奖励,不再按月度重置噩梦关卡进度与奖励。

2、上调噩梦关卡的关卡奖励,增加银两奖励的数量、宝物奖励调整为必定获得随机橙色宝物。

3、噩梦关卡原有的月度累积星数的元宝奖励,并入统筹军务的进度奖励。

4、本次版本更新后,将重置噩梦关卡进度。

七、统筹军务

1、国家物资,由根据完成功勋的总值计算库银数量,调整为根据完成紧急军务的总值进行计算。

2、功勋值相关的「意气风发」成就,调整为所有玩家已完成并获得其成就点。

3、优化调整统筹军务界面。

八、声望战

1、官职积分高于2000分的玩家,可自行选择是否消耗当前官职积分的20%,获得与消耗积分等量的额外初始声望。转化选择须在活动第一场声望战入场前完成。

2、调整官职积分转化为初始声望的公式,提高低官职积分的转化、降低高官职积分的转化。官职积分600、2500、5000、10000、20000、30000分,对应的初始声望为847、1519、2152、3146、4705、6001。

3、桃园结义中,主公的声望要求由3000下调为2000,大将、军师的声望要求由2000下调为1500;队伍声望要求由7000下调为6000。各位置队伍声望折算比例不变仍为1倍、0.7倍、0.2倍。

4、声望排行榜调整为在活动第一场声望战入场后,即积分转化截止后开放展示。开放前不显示。

九、逐鹿封疆

1、当届逐鹿封疆中,无法参与低于基准官职的开疆争功。

2、以活动开放后首次登录时的官职为基准官职,若当届晋升至更高官职,则以更高官职为基准官职。

3、封疆决战,提高州牧参与奖励以及刺史统一奖励。

十、天梯

1、T15天梯开放时间:2026年11月30日10时(UTC+8),威望赛第三日开放。

2、威望赛总门票数增加至12张。调整门票发放节奏,调整为活动开始时发放6张、威望赛第四日2张、第五日2张、第六日1张、第七日1张。

3、周末每日获得2场威望狂欢场次。参与威望赛时,可选择使用该次数,使用后若本场胜利可以获得更多威望。次数当日不使用将失效,不累计至次日。

4、优化威望赛匹配以及威望计算规则。

十一、赛季

1、织金券可兑换范围,新增若干君主形象和武将皮肤。

2、云锦券可兑换范围,新增若干君主形象和武将皮肤。

3、优化调整群雄争霸令任务,使其更容易完成。

4、原君主形象券、城池外观券对应的装饰上架赛季征战商店,君主形象为10000赛季币、城池皮肤为20000赛季币。版本更新后,现有的君主形象券、城池外观券将1:200转化为赛季币。

5、奇门遣将,武将、兵种羁绊、天时地利平衡性调整。

十二、优化体验

1、皇帝争夺战中,不生效试用武将,将使用玩家自身拥有的武将。

2、免费阵容,更新试用阵容的装备配置。版本更新后,将回收正在试用的免费阵容,可自行重新进行试用。

3、优化调整新手阶段主线任务以及成长任务,使其更符合当前环境。

4、银票商店,增加期数筛选以及收藏功能。

十三、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。

※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。

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