抢跑AI游戏引擎、Discord玩家直接上手,蔡浩宇预言被提前兑现了?

近两年,随着AI浪潮席卷全球科技领域,游戏行业也一直在积极探索AI技术,尤其是AIGC技术在游戏开发过程中的应用。

前段时间,谷歌团队刚刚公布了由Google Research和DeepMind的研究人员开发的一种全新的游戏引擎技术——GameNGen,这个AI游戏引擎能够“学习” 游戏的运行方式,从而实时地生成高质量游戏画面。

许多媒体都认为,如果GameNGen真的能快速投入商业应用,那么游戏行业将会迎来巨大的冲击,当然,从GameNGen的开发现状来看,作为一个实验室中的技术它离大规模商用还有相当长的距离。

而近期,GameLook注意到,有另外一款生成式AI游戏引擎,却已经在准备直接面向用户进行封闭测试了。

这款游戏引擎名为Jabali,是由2023年初创的同名科技公司Jabali研发。相比于GameNGen,Jabali的即时可用性要强得多,因为他就类似于目前的文生文、文生图AIGC工具一样,是一款直接面向用户的生成式AI游戏制作工具。当然它的功能也不可能像GameNGen那么强大,根据视频演示,它目前只能生成一些最基础的2D游戏。

Jabali视频介绍

但是Jabali的出现却是一个潜在的信号,那就是未来的游戏开发,将会因为AIGC技术,而大幅度降低技术门槛。

“文生游戏”要来了?

必须承认的是,这两年科技圈AI过热,有不少空炒概念骗投资的创业公司浑水摸鱼,因此我们还是简单了解一下Jabali团队成员的基本背景。

尽管这个公司是2023年刚刚成立,但是它的三位联合创始人却都是业内大佬。公司的CEO,Vatsal Bhardwaj毕业于麻省理工学院,担任过微软、Meta(FaceBook)的高管,他曾经还是亚马逊云服务业务(AWS)的CEO,而在游戏领域,他也在早年担任过手游开发商Storm8的总经理。

而Jabali的首席科学家Arnav Jhala则是来自学界,此前是北卡罗来纳州立大学计算机科学教授,研究人工智能领域超过20年。而首席产品官Toufeeq Hussain则同样是技术出身,最早是软件工程师,后面在AWS担任过游戏业务负责人。

图源:Jabali官网

从Jabali核心团队的背景来说,这个项目还是比较靠谱的,而根据产品介绍和演示,可以发现Jabali就是一款端到端、可定制的 AI 原生引擎,它允许使用者输入概念,来直接得到功能齐全的游戏,简单地说, Jabali是一个“文生游戏”的AI工具。

当然从演示来看,Jabali更像是一个将游戏程序代码、美术、文案等工作全部实现AIGC自动生成以后,再进行封包的一个工具,因此它目前只能创建一些非常简单的游戏,根据官方的介绍,目前能够生成十几种游戏类型,包括模拟类游戏、视觉小说、AVG(文字冒险游戏)、街机游戏等。

Jabali生成的AVG

Jabali生成的三消休闲游戏

Jabali生成的视觉小说

Jabali目前已经在Discord社区上招募用户,正在进行封闭测试,也就是说它已经基本可以供玩家以及游戏开发者使用了。

蔡浩宇的预言真的要实现了?

其实,从Jabali的产品视频演示来看,它所谓的自动生成游戏功能还比较简陋,基本都是一些开发门槛最低的2D游戏,比如AVG、横版街机游戏等等。而Jabali公司选择在Discord这种存在大量普通玩家的社区上,进行测试,恰恰说明了,Jabali想面向的用户,也许不仅仅是游戏行业内的资深开发者,还有更多的独立游戏制作者,甚至是普通的游戏爱好者。

Jabali大概也是想复刻著名AI绘画工具Midjourney的成功路径,当年Midjourney也是凭借着在社区推广自己的“傻瓜式”文生图工具,从而起到了用户群体内部裂变式传播的效果。

同样的,想Jabali这样几乎没有多少门槛的“文生游戏”AI工具,也会给到那些完全不懂游戏开发技术的普通游戏爱好者更加直观的冲击。

这也让GameLook想到了前段时间,米哈游联合创始人蔡浩宇在领英上的发言,他说AIGC技术,将导致未来的游戏行业,只剩下0.0001%的顶尖开发者,这些开发者是推动技术本身的进步或者提供创意的,而剩下的99%其实是普通的游戏爱好者,通过AI技术生成游戏来实现自己的一些想法。

而如今,Jabali的出现似乎就是在完美印证蔡浩宇的话,因为这个引擎很明显是为了那些不了解游戏开发技术的人而准备的,也就是蔡浩宇所说的“99%的业余爱好者”。

在GameLook看来,对游戏开发者来说更具有现实意义的AIGC应用,可能是通过生成式AI来制作游戏开发过程中需要用到的资源,前段时间,Roblox的CEO在Roblox开发者大会上就官宣了3D基础模型,开发者们可以通过文本提示,完成游戏3D场景的制作。

而像Jabali这种,包办一切的生成式AI,对于简单直观的游戏还好说,一旦游戏内容深度稍微加剧一点,就很难符合创作者的构想。

当然,这也有可能是目前的AI技术还未发展到足够的水平,所以暂时可能是像Jabali这样生成一些简单的小游戏,它在未来也许会替代掉GameMaker这种独游开发者常用的简单开发软件,但随着时间推移,技术进步,会不会出现能够替代掉目前主流游戏引擎的AI工具,连带着游戏开发的技术人员一并被取代呢?

这个问题不好回答,因为真到了那一天,其实游戏开发行业的业态可能本身就发生了改变,但至少有一点,游戏作为一种最复杂的娱乐形式,技术并非它的一切,游戏创意和游戏中的情感表达是很难被AI取代的,届时的游戏创作者需要思考的应该是如何运用AI技术为自己服务。

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