腾讯回应狂怒2天天爱消除流量耗费过大问保卫萝卜天际12策略题称计算有误

【52PK 8月26日消息】近期关于在微信上玩游戏消耗流量的问题频频见诸报道,有人声称因为游戏,半个月用掉2G流量。对此记者联系了腾讯内部人士求证,他表示,相关报道太过夸张,计算应该有误差。

腾讯回应天天爱消除流量耗费过大问题称计算有误

开发团队介绍,《天天爱消除》产生的流量主要在与网络连接时产生,比如用户首次登陆时需要获取好友信息和头像,此外在邀请好友游戏,分享成绩或者使用LBS功能时也会产生流量。但在游戏进行当中,流量耗费极少。腾讯称,《天天爱消除》这款游戏在开发时就已对网络流量进行了多处优化,本身的流量耗费有限,相比其他同类产品可以算是做得较好的。

对于报道中花费较高流量的问题,腾讯内部人士回应,因为操作细节和使用环境的不同,较难给出统一标准的流量使用数据,。开发团队提示,在玩《天天爱消除》,和《天天连萌》的时候,反复查看好友的排行榜信息(点击进入好友信息页)是比较容易产生流量的,游戏中也有相关提醒。但即使按照外界传言“1小时1M或2M”的流量消耗情况来计算,用户即使没日没夜玩游戏,15天×24小时的流量消耗,也远远达不到“半个月用掉2G”的情况;对于这个计算结果,腾讯方面表示在游戏之外,可能还有其他渠道产生了流量消耗。。

记者在联通3G网络环境下,使用iPhone分别进行了一局“天天爱消除”和“天天连萌”,产生的数据如下图所示:天天爱消除记者在20日与25日都有打开游戏,共产生0.3M流量(因为25日当天数据太少,软件自带流量只能显示到小数点后2位);天天连萌在25日的产生的数据,也不足以显示出来。

用户在游戏中可以通过点击‘系统设置’按钮→‘2G/3G流量统计’查看流量使用情况,可以看到我们的游戏在流量耗费上确实是很少的。也可以根据这些数据,对网络流量情况进行合理分配和使用。”他说:“我们希望所有用户都可以适度游戏,注意休息。因此还在游戏中设置了爱心的局数限制,以此提醒用户健康游戏,快乐生活。

也许你还喜欢

行界:重构网易丁磊:网易下月黑暗之

网易今日发布了截至3月31日的2013财年第一季度未审计财报。财报显示,网易第一季度总营

《第赛尔号黑色的噩梦五人格》拉拉

光影涌动,逐梦之战!网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》拉拉队员全新电竞系列IDV-ES(

《永恒都市暗黑破坏神2 玩法3》首

2月14日最爽、最劲爆全民打丧尸网游《永恒都市3》首次开启了定情技术性测试!昨日下午4

腾讯“爱消apex查询自己开了多少个

【52pk 8月13日消息】据统计,腾讯游戏专为微信和手机QQ用户量身打造的首款平台游戏《天

《DOTA2》国服怪物猎人世冰法pvp天

52PK独家消息 转载请注明出处如果有一天DOTA不叫DOTA了,你会怎么办?广大的DOTA2的爱好者

《化石博物馆隐藏化石天龙八部・归

“喂!大侠请留步!天龙江湖这么多年,我猜你有很多话要说吧?别让你的故事生锈了,这次,你慢慢的

第52届神武之战精彩Top5dnf卡dnf女

《神武2》第52届神武之战落下帷幕,扬名A队再次蝉联,将冠军荣耀成功收入囊中。神武之战是

万能量产工具中国风还是欧美风 你

就目前国产游戏,可以说其中的50%以上的游戏走的是半山半水的传统中国风,还有些,走向韩国

井冈山等ff钉子户大战拆迁队策略14

新快报讯 记者郭晓燕报道 近日,一组网络游戏的户外广告在网络中引发网友热议。在微博曝

经英雄球球挑战典剑灵御剑特性加点

西山居剑侠情缘经典续作MMO手游《剑侠情缘·零》仗剑首测现已圆满结束,数千位少侠踊跃