《守望先锋》创意总监仙魔变ol:团战是核心 低配也

《守望先锋》的创意总监Jeff Kaplan在2015PAX East游戏展的暴雪游戏发布会上,宣布游戏将于2015年秋季开启Beta测试,会后接受了记者的采访,谈到了关于游戏收费模式和未来发展等问题。

守望先锋

关于游戏收费模式

第一个问题是关于《守望先锋》未来将采用何种收费模式,对此Jeff简短直率地表示目前团队正在紧锣密鼓地研究竟是哪种模式更贴合玩家和游戏,但目前并没有一个定论。

研发团队正就英雄、组队和战斗系统做着不懈奋斗,有关其他内容则需要玩家们的参与才能决定了。

在许多问题中,还问到了有关《守望先锋》的背景故事,如何将人物故事融入进整个游戏呢?

Jeff很清楚暴雪必定会遵从以往的模式设计故事框架。Chris Metzen已经为《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》故事设计做出了巨大贡献,他也将继续设计《守望先锋》的故事背景,很显然,百丈高楼平地起,这又是一次新的挑战。

而Chris自有妙计,比如新地图,直布罗陀观察点就是一个让玩家亲身体会游戏内历史的典例。

守望先锋

守望先锋

这些游戏之外的元素也一定会被大加开发,这一点可以从2014年的暴雪嘉年华中看出。因此记者们也可以大胆猜测未来创意部门一定会推出相关小说、故事甚至有漫画来满足粉丝们对游戏和英雄角色们的好奇心。虽然现在暴雪还未有所表示,但有理由相信他们一定会去做的。

想玩《守望先锋》电脑是否需要一台好的配置呢?

记者向Jeff Kaplan转达这个问题后,他告诉记者们《守望先锋》目前是由全新引擎打造的,还不清楚对硬件的要求如何,也尝试在不同情况和机子上都能让游戏稳定60帧,这对于一款射击游戏而言,确实非常重要。

暴雪下一个计划优化在低端机上的画面,等一些技术上的处理到位后就可以完成这一目标。目前看来,能带动《魔兽世界》的机子也能很好的运行《守望先锋》。

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