最沉迷游戏的韩国,居然玩家活跃度年年下滑:戒了什么游戏?

韩国文化产业振兴院(KOCCA)最近公布的2024游戏用户情况调查报告(以下简称报告)称,韩国的游戏玩家活跃度已经降到了疫情之前。

这份调查报告有8000名游戏玩家参与(共1万人,另外2000人为其他类型应用用户),并且对游戏使用状况和认知度进行了调查,包括按游戏类型的基本使用状况、整体使用体验,以及可支配的消费金额进行了分析。

不过,目前公布的只是报告部分内容,详细的游戏用户情况调查报告预计在12月30日发布。

2024年游戏用户调查:游戏使用率已跌回疫情前

报告显示,最近一年的游戏使用率为59.9%,同比下降了3%。这个数据自2023年以来就持续下降,目前已经低于疫情开始之前。从平台来看,手游的使用率最高,达到91.7%,同比增长7.1%;主机游戏使用率为26.7%,同比增长2.6%;PC游戏使用率为53.8%,同比下降7.2%。

从这个数据结果来看,不是韩国玩家不玩游戏了,而是玩手游更多了、玩PC游戏更少了才是真相,而韩国玩家减少玩PC游戏、受其影响最大的就是MMO、以及电竞游戏。

玩家日均游戏使用时间为每周171分钟,周末为253分钟,同比增加了12分钟。从平台划分来看,按单日来算,PC和手游的使用时间同比周中和周末均有所增加,主机游戏的使用时间则有所减少。

独立游戏也需要营销:受玩法、评论视频和商店排名影响最大

与往年不同的是,今年的用户调查加入了独立游戏的相关问卷。从调查结果来看,营销对于独立游戏的重要性也非常高。

报告显示,28%的PC、手游和主机游戏用户表示玩过独立游戏。独立游戏用户回复称,他们获得游戏的主要方式为游戏直播和评论视频(41%)、商店排名(34%)、朋友或熟人/家人的推荐(33.3%)。

在选择独立游戏的原因中,重要性最高的依次是:游戏概念轻巧方便(54.4%)、游戏题材新颖(49.3%)、操作方式简单(34.8%)和单次游戏时间较短(22%)。

独立游戏令玩家失望的原因包括:发布时间不够明确(37.6%)、游戏更新和bug修复缓慢(33.3%),营销以及宣传不足(33%)。

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