伊瑟凛心黛纳强度测评

伊瑟凛心黛纳强度怎么样?简单说,她的速度需要排在驱散手(比如逆鳞、海茵)后面。作为SR角色,整体实力不错,能当反打卡用,但二技能80%的概率太让人抓狂,用起来很憋火。

伊瑟凛心黛纳强度测评

伊瑟凛心黛纳强度测评:

一、技能解析

1技能:最高80%几率沉默,还能自拉条25%。

2技能:冷却3回合,被群体打中后有80%几率净化全队一个debuff(不可行动时也生效),再给全队加一层剑魄近乎无敌。但这80%概率真挺闹心,想限制强度完全可以削机制,偏在这种关键地方搞个尴尬概率,不是纯给玩家添堵?提醒一下:吉他S2加cd的优先级高于光黛纳S2,测试过,光黛纳S2会直接进1回合cd不触发。

3技能:冷却3回合,单段群体伤害,100%基础概率驱散两个增益,65%基础概率沉默。

总结:

强度有一定,但也就那样了。对比E7光水奶,人家3技能是无接触沉默+禁强,2技能被群攻后自拉条还解两个debuff,光黛纳明显差一截。

限制很多,二技能80%概率已经够烦,就算提到100%,大招驱散沉默也会触发对方的死神脚步和奋进。比如做超高速时,一个大招会把奋进天角兽吉他和死神水生凌拉起来。多琪更不用提,她跑不过多琪的。

所以她的玩法就一个字:速度卡在驱散手后面,主打反核反控。

伊瑟凛心黛纳强度测评

二、玩法解析

1、双速奋进天角兽/月兔

速度卡在驱散手(如逆鳞、海茵)后面,对面驱散或控制时触发奋进和S2,起身S3反控一轮。优点:主动性更强,可先手可后手,就算对面有单体角色不放群攻,双速奋进速度够快也能在对方出手前控一轮,防吉他。缺点:扛不住高练度老k。

2、双速戍卫万魔

大招冷却两回合。比高速月兔怕杜兰铎s2+吉他s2。

3、奋进/疾驰浴血迅光天击灯塔

能反制千羽,老k虽无视被动,但灯塔触发后能起身S2群体驱散加沉默。

4、疾驰/奋进浴血迅光天击月兔

主打后手,反核兼反控,能防老k、千羽,也能防吉他和克索司S2。缺点:跑不过罗魍和一些克索司,对面穿插这类角色时难受,队友会被控。

5、戍卫浴血迅光万魔

双大招加一定坦度,但很怕克索司和罗魍。

个人推荐:奋进浴血迅光天击月兔/双速奋进月兔,右三件两生命一命中提升沉默概率,不在乎的话可以全生命或两生命一防御。

不推荐万圣节——短线角色,带它没啥意义。

简单总结:作为SR角色,强度不错,能当反打卡,但二技能80%概率太恶心,容易让人上头。

伊瑟凛心黛纳强度测评

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