Epic”战力爆表”!三星主动和解、解除手机游戏安装过程“弹窗骚扰”

本周,7月8日Epic Games宣布与三星达成和解。此前,Epic Games指控三星电子与谷歌合谋,通过其销售的移动设备默认设置来屏蔽竞争对手的应用商店,Galaxy商店与谷歌达成的相关协议构成了垄断。此前,Epic Games还起诉过三星和谷歌自动屏蔽《堡垒之夜》下载的行为。

Epic Games公司CEO Tim Sweeney在其社交媒体上表示,“经过多方协商,我们决定撤回对三星的诉讼,感谢三星愿意解决Epic的关切。”

不过,EPIC公司针对谷歌的多项指控诉讼仍在继续,包括违反加州法律的商业诽谤指控,即“恐吓式弹窗”,只要下载Google Play之外的应用,谷歌就会弹窗警告用户“应避免下载可能有害的未知应用”。

Epic指出谷歌明知该提示不实,因其清楚这些链接实际指向Epic游戏商店。Epic还指控谷歌在上述行为中干预了与消费者的合同关系,并称谷歌正在破坏Epic与消费者及开发者之间的经济合作关系。

对于大部分读者来说,安卓设备的“恐吓式弹窗”可能都不陌生。一方面,这种提醒部分保护了手机用户的安全,但更大的作用是阻止用户绕开自家应用商店安装游戏应用,保证平台的抽成利益。

这么做不仅会给用户下载应用商店之外的游戏和应用带来巨大的决策阻力,还会大幅降低游戏厂商的买量转化率。2020年的时候,在Google Play之外运营了18个月的《堡垒之夜》也不得不“低头”,正式宣布上架Google Play。但随后,因为增加三方支付选择,再次被谷歌(和苹果同时)下架,三家开启了长达5年多的“世纪诉讼”,至今仍未有定论。

在中国市场,TapTap也对国内android手机厂商这种弹窗行为不满,甚至因此与渠道进行过诉讼,但最后不了了之。

在Gamelook看来,Epic和三星双方之所以能够达成一致,三星妥协的因素占比较大,这也是该手机巨头多方考量之后的慎重选择。

首先,反垄断官司这几年越来越倾向于保护开发者而非平台的垄断利益,继续打下去未必能赢;其次,Epic起诉的原因,其实与三星自身利益也是一致的,谷歌的强行预装条款对Galaxy商店本身也是一种竞争;第三,《堡垒之夜》用户量极大,对消费者的影响不容忽视。

实际上,为了与Google Play竞争,三星在今年的GDC期间宣布其Galaxy Store上的游戏将采取八二分成,开发者可以拿到80%的收入,三星则只保留20%抽成。因此,继续坚持下去除了帮谷歌抗压力,并没有太大的意义。

还有一个重要的原因是,美国的法律属于判例法,一旦三星败诉,意味着以后开发者有类似诉求,都会按照与Epic Games的官司来判,三星显然不希望未来可能的“败诉案例”、成为其他游戏公司向其提出要求的筹码。

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