Epic老板谈“大获全胜”背后:跟苹果打官司花了1亿美元,5年公司损失超10亿美元

经过五年的漫长诉讼之后,Epic Games终于在五一期间看到了曙光。5月1日的美国法庭裁决中,苹果被认定违反法庭判决,因此要求苹果放开App Store应用内三方充值跳转链接,并称“这是一项禁令,并非协商”。

随后,苹果紧急修改了美国区App Store应用审核指南。按照新的App Store规则,在美国市场的App Store中,“应用程序包含按钮、外部链接或其他行动呼吁内容(Calls to action)不受禁止”。

考虑到苹果已经提起了上诉,因此,说完全胜利可能为时尚早,但至少取得了阶段性胜利。不过,哪怕是这个结果,也是得来不易。据Epic Games公司老板Tim Sweeney最近接受外媒Business Insider采访时表示,与苹果App Store规则五年的官司至少消耗了1亿美元的律师费。

当然,由于苹果公司是辩护方,为了应对Epic Games的诉讼,包括此次判决之后的上诉,苹果公司的律师费用只高不低。

作为一家游戏公司,对于Epic Games而言,1亿美元律师费与《堡垒之夜》被移除iOS设备带来的损失相比,显然是小的。据Tim Sweeney表示,在上架App Store期间,《堡垒之夜》两年获得了接近3亿美元的收入,尽管未给出具体损失数字,他指出“至少是数亿美元”。

更重要的是,由于iOS平台的缺失,很多跨平台玩家可能会因此无法与其好友一起玩,进而导致流失,因此下架带来的损失可能“这段时间里,Epic受到的影响可能高达10亿美元甚至更多”。

实际上,《堡垒之夜》也因为同样的原因被Google Play下架,虽然安卓有APK安装,但显然也会带来一定的损失,只是没有App Store那么大。

但是,Sweeney认为这是值得的,因为这是关乎未来数字自由的核心问题之一,如果有一个垄断“看门人”决定人们能玩什么、看什么、听什么,并且从每个人的每一笔在线交易中收取过高的费用,那未来的世界就会失去很大的自由。

“我认为为自由付出再高的代价都不为过。这个行业需要做出改变。如果不改变,苹果和谷歌就会永远从所有应用程序中榨取所有利润。那样就不会有健康的数字经济,只会出现垄断。”

Tim Sweeney还在采访中指出,作为一家商业公司,的确会面临投资者的压力。但在过去5年中,除了一家迅速撤资的投资者,其余所有人都支持Epic继续诉讼。

“他们投资我们,是因为相信我们的愿景、我们的潜力。他们相信,如果我们成功打造元宇宙,把《堡垒之夜》从一款游戏发展成为一个生态系统,成为一个服务数十亿玩家的开放平台,那么一切付出都是值得的。他们都意识到,如果苹果公司控制了收入源头,掌控了这个关键环节,就会利用这种控制权榨取这个领域的所有利润。”

如果该裁决维持不变,那就意味着Sweeney在挑战苹果公司过程中耗费的五年时间和巨额资金没有白费。

他解释说,“现在开发者可以引导用户访问网页,为他们提供更优惠的价格,同时自己也能多赚一点钱。但这只是直接影响。间接影响是,如果苹果公司继续提供这么不合理的交易条件,你可以预见,所有人都会离开,引导他们的客户选择在网页上进行iOS支付。所以我希望苹果公司能够改进,参与竞争,给开发者提供比30%更好的分成条件,真正参与到竞争中来。但不管苹果公司是否选择竞争,法院已经让开发者能够自己做出选择。”

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