《星鸣特攻》失败后 《黑神话:悟空》帮助索尼扭转Q2营收

索尼游戏业务在最近一个财季取得了令人印象深刻的增长,得益于畅销动作游戏《黑神话:悟空》的销售,该游戏弥补了《星鸣特攻》灾难性发售的影响。

索尼的游戏和网络服务 (G&NS) 部门(包括PlayStation)在本财年第二季度(2024年7月至9月)的收入为10715亿日元(约合70亿美元)。索尼表示,这比去年同期“大幅增长”了12%。利润增长了两倍,达到1388亿日元(约合9.11亿美元),同比增长184%。这些积极的结果足以让索尼上调其游戏业务的财年预测。

索尼表示,收入增长来自非第一方游戏销售额增加,包括附加内容(如微交易),以及外汇汇率的影响和网络服务销售额增加,主要是PlayStation Plus。索尼从PlayStation Store上的所有销售中获得一部分收入,当然还从其平台之外的销售中获得收入,例如Steam。然而,拖累这些销售的是PS5销量持续下降。

在营业收入方面,索尼表示,其硬件盈利能力有所提高(通常游戏机都是亏本出售的),以及前文提到的第三方游戏和网络服务销量的增长。

索尼在本季度又售出了380万台PS5,比去年同期下降了29%。这款推出四年的游戏机目前出货量已达6550万台,索尼最近承认PS5正处于其生命周期的后半段。PlayStation Network每月活跃用户为 1.16亿,与上一季度持平。

据VGC报道,索尼特别提到了“一款新的体育游戏”(9月底推出的《EA Sports FC 25》)和“一款来自中国的动作RPG游戏”(《黑神话:悟空》),这两款游戏是PlayStation在本季度取得销售佳绩的原因。

由中国开发商游戏科学制作的《黑神话:悟空》于8月19日发售,在短短两周内,PC和PS5平台的销量达到了令人昨舌的1800万份,据说在这一过程中创造了超过7亿美元的收入。这足以让《黑神话:悟空》与《GTA5》和《使命召唤19:现代战争2》并列成为史上最畅销的游戏之一。对于一款据说开发六年预算高达7000万美元的游戏来说,这也是一个惊人的回报。

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