《姬斗无双》一款适合轻度游戏玩家的养生游戏

姬斗无双是一款休闲手机游戏,对低氪和零氪玩家都很友好。没有非常依赖数值的pvp内容,这对养成类游戏的爱好者来说是一个福音。游戏的优点和缺点是显而易见的,好在游戏福利真的很好,这是这款游戏目前来看的最大的优势且没有之一。

建议增加角色、武器还有装备的图鉴,让大家对装备有所了解后,才能知道自己具体想要的装备,还有需要的装备有哪些。其次是增加获取方式,虽然很常见但是很有用,当你不知道如何获取想要的材料或者装备的时候,点击头像就会有获取的方式,非常实用方便。还有用户交互设计的问题,主页和主城很容易让人点错,点错以后需要切换,大大的降低了游戏体验。增加跳过战斗的选择,比如双方战斗力相差太大,可以跳过战斗。开发组未来可以考虑将一些细节部分进行优化。

这款游戏的抽卡概率很高,非酋也可以吃到保底。游戏开局就赠送了十个欧皇水晶(稳定十个UR),这样的福利可以让玩家至少在前期有很大的动力继续玩下去。战斗中没有跳过功能可以理解,希望主线和爬塔能自动进入下一关,否则反复的手点真的会消磨人的耐心。毕竟是个挂机放置游戏,优化掉没有意义的操作才是这类游戏的本质。这种放置游戏能在目前的游戏环境中脱颖而出,说明还是很有潜力的!游戏的各方面初始资源给的足够多,让玩家玩家玩得开心。但是一些氪金礼包的平衡度还存在一些问题,计算这些礼包的价值后会有较大出入,需要优化。

主城的功能可以看作是一个单机游戏的交互提升。希望这一方面可以加强。再来说说抽卡系统和装备盒。决定装备好坏的一大要点在于词条,萌新们要记住这一点。目前闪避系和部分装备的地位很低。比如狐与金色的闪避项链。这种闪避系的英雄和装备直接下水道。原因在于部分英雄技能受限,降低闪避。最重要的原因在于每一次武器的提升会直接连着命中率一起提升,让闪避系的英雄装备地位显得十分尴尬。

总结

竞争游戏的平衡性一直都是很难做到完美的,因为英雄和装备的攻击收益一直以来都是偏高的。如果可以把各种英雄的属性都设置为不同的成长。可以适当增加生命的成长,这样就能平衡下水道英雄的地位。对比竞技上其他英雄的表现,例如代行者和很多百分比生命挂钩的英雄,这些都是下水道英雄。在战斗力的计算上,攻击的收益对于提升战斗力是非常高的。每个英雄的攻击速度和回复率都不一样。例如伊西斯目前十分强势的原因在于其极高的爆发。只用第一个技能就能轰炸的对手没有反击能力。假如能增加生命值。也许能缓解这种尴尬。在战斗中能一次释放技能应该是最基本的角色体验,这样也能让类似影这类持续作战的英雄得到一定程度的提升。

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