《Judas》导演称游戏开发难度超《生化奇兵》

游戏制作人Ken Levine已经沉寂了十多年,但今年晚些时候他将重返游戏导演之位,执导Ghost Story Games的射击游戏《Judas》。最近,Levine接受了GamesIndustry.biz的采访,采访中他谈论了这款新作,一起来看看他是怎么说的吧!

《Judas》导演称游戏开发难度超《生化奇兵》1

Levine说道:“《生化奇兵》是一条非常非常长的走廊,里面有很多触发点,能让故事元素发生。《Judas》的制作方式截然不同,这使得它更有希望反映出玩家的自主性,但同时,游戏的制作也要困难许多。”

Levine继续说道:“游戏中的角色会长时间观察玩家的行为并加以评论。‘嘿,你看到了这个,然后你做了那件事,接着你又做了这件事,这很有趣,因为它导致了某件事情’——我们现在就在做这类事情。”

当然,考虑到所有潜在的决策,这是一项“浩大的工程”。此外,开发者还要为不同角色针对玩家的行动而写出“符合他们角色特点且自然流畅的回应”。

《Judas》导演称游戏开发难度超《生化奇兵》2

《Judas》正在面向Xbox Series X/S、PS5和PC平台开发中。该游戏的背景设定在宇宙飞船上,故事围绕着主角试图逃脱那里而展开。当然,根据你的行动,情况可能会发生变化——尤其是当你试图与其他船员合作时。

尽管目前官方还没有公布发售日期,但母公司Take-Two Interactive表示该游戏预计将会在2025年3月前推出。

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