《Lost:未至之境》若为自由故,你敢抛何物?

有多少人把自由看得最重,甚至在裴多菲的诗里,“生命可贵,爱情更贵。如果是免费的,两者都可以扔掉。”

世界上已经庆祝了一百年,但谁能真正实践呢?

理论只停留在文字上,永远得不到具体的思考。今天,我们有机会体验这一课。我们将去一个叫自由城的城市,体验一个奇怪的故事《Lost:未至之境》。

因为游戏的本质在于剧情,在这里不能过分糟蹋,以免影响体验。在推进剧情的过程中,辅以2D的横向解密,但并不难,与剧情脉络的基本衔接可以做到完美通关。所以整个剧情和解密的配合非常流畅,不会因为解密而阻碍剧情的进展,从而导致沉浸感的破坏。故事发生在自由的城市,人们只要循规蹈矩,就能长出一个人人羡慕的自由脑袋,达到人生的巅峰。

所有的城市从里到外都是陌生的,墙上挂着“好好学习,天天向上”的标语;禁止高空运动,甚至羽毛球被列为禁止运动;为了长出自由的头,在食物中加入相关的成分。这与我们对自由城市建成的理解不同。到处都有规定,学校也以培养自由校长为荣。

在这样的环境下,早就出现了两种极端的人类,一种是服从并以此为人生纲领的人,一种是抵制集体对真正自由的向往的人。游戏的主人公是向往自由的人之一。为了想办法摆脱枷锁,走出城市,同时找到突然神秘失踪的哥哥,我们应该在城市学校和学校里寻找线索。

路上有奇怪自由脑袋的人劝你“乖”。在你眼里,它们有两面。通过灯光开关切换现实和精神世界,获得更多线索(这是暗示主角在极度抑郁下产生幻觉,还是暗示母亲给的食物有某种“疗效”?

通常对于一些刻意的引导,会引起反叛,其对立面一定是正确答案。大部分游戏都会采用这种套路。但是你的班主任给了你另一个想法。自由的终点真的是自由吗?

那一刻,你动摇了。面对去还是留的问题,你需要做出选择。做一个慎重的选择,这会影响到未来的结局。

在短短的20分钟内,玩家们将体验到游戏的所有故事,呆毛哥在还想要更多的时候就感受到了结局的震撼。

城外的人想进去,城里的人想出来。—— 《围城》

这是钱锺书在《围城》一书中对婚姻的定义,足以概括人生的困境。同时,这也是我体验《Lost:未至之境》后的感受。

游戏的剧情思路够有趣,够深刻。他赋予故事灵魂,但因为篇幅问题,没有赋予风格丰满度。

游戏讲述了虚构世界中的荒诞故事,具有警示寓言的性质。整个故事短小精悍,感觉像是故事大纲而不是完整的故事。

如果游戏在未来能够完善,有很多地方可以扩展。比如保安,曲老师和同学,还有他的哥哥,都是值得挖掘和补充故事的支线。

开发者所说的“未竟事业”是什么意思?

它被观念束缚,被群体束缚,被偏见困住,依然有继续下去的勇气;

还是那座山,那风景,虽然够不着,心却淡然向往;

相信每个人的答案都不一样。如果你明白我的意思,那么《Lost:未至之境》已经达到了它的预期目的。一场20分钟的比赛提升了我们的思维,那么就是值得的。

虽然我很喜欢有深度和讨论空间的游戏,但《Lost:未至之境》并不完美,甚至明显有缺陷。这个游戏是第一次创建这个游戏的大学生六周内开发的。游戏中可以看到各种各样的青春。它的故事、艺术风格和bug都可以找出来,但以后还需要时间来完成。这可能是一个有足够风格和深度的解密游戏。

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