前《无主之地3》开发者将设计灵感用于合作射击新作

《无主之地》系列因诸多特色而闻名,但该系列游戏中或许有一个未得到充分重视的方面,那就是其角色设计——《合作射击游戏。

如果你没听说过Ruckus Games,这也不足为奇,因为它是一家新成立的工作室。不过,其团队成员汇聚了来自Bethesda和Gearbox等公司的人才,随着他们正在开发的这款尚未命名的合作射击游戏逐渐接近完工,你可能会越来越频繁地听到这个名字。

从Gearbox跳槽过来的一位开发者是保罗·塞奇,他曾是《无主之地3》的创意总监。他热衷于确保《无主之地》的一些奇妙之处能融入Ruckus即将推出的游戏的角色设计中。“我们非常重视的一点就是日常英雄的视角。我认为应该赋予玩家有一定背景故事的英雄角色。”塞奇说道,“所以,如果你想象这些角色像《无主之地》里的角色那样有一些背景故事,那你就会代入这些角色的角色之中。”

对塞奇来说,角色的另一个重要方面是他们所拥有的能力、这些能力与每个角色的关联以及角色在整个游戏过程中的成长。“还要注意的是,他们会成长。这是角色扮演游戏式的成长——他们会拥有不同的技能可供使用。他们拥有这些技能是有原因的,尽管他们一开始并不知道。”

对塞奇以及Ruckus Games的团队来说,合作游戏在近些年很大程度上是一个未得到充分满足的市场,他认为这是今年《绝地潜兵2》取得成功的一个主要因素。Ruckus Games正在开发的这款游戏已经获得了1900万美元的资金,合作游戏爱好者们可以关注一下。

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