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“免费游戏”羊头狗肉

靠着XX系统狂捧人民币玩家,结果日进斗金的“免费游戏”不在少数,但因此造成其他低消费与免费玩家反感的同样不在少数。更具讽刺意味的是,一家吃肥,其他家马上变本加厉的换肤照抄,完全不顾玩家反感,颇有今天不赚明天钱,一锤子买卖,叫花子不留隔夜食的意思。于是,越来越多的大坑恭候人民币玩家光临,各种隐藏收费模式连环相扣,稍不注意就得哗哗的给人送钞票,所以充值玩家被免费玩家骂完不算,末了发现其实是大坑,还得要自骂一句手贱。

同一个行业的江湖纠纷 一点收多少钱的破事儿

巨坑是“免费游戏”唯一的共性

点卡游戏渐渐乏力

然而,这就真的是网游收费模式的殊途同归吗?是否还有一些游戏,本着业界良心,细水长流的原则,在捍卫公平游戏最后的净土呢?所以,在所谓的“免费游戏”盛行的今天,我们再来看看,曾经的公平捍卫者——点卡游戏的现状。

在中国网游疯狂发展的这十几年里,不得不提到了三款点卡收费游戏,分别是《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》。但凡点卡收费,讲究的首要便是大家门槛相同,台上台下的东西,甭管人瞧见瞧不见,都是打灯笼串亲戚——明来的。所以,这样类型的游戏,在初期是非常受欢迎的。但是,因为中国玩家对游戏世界的不断深入,急功近利土豪心态的玩家越来越多,此时“免费游戏”便开始大行其道,收揽了越来越多的玩家。所以,虽然上述三款点卡游戏的代表作虽然依旧还保有不少在线人数,但更多的是老玩家的恋恋不舍,在游戏玩家普遍浮躁的今天,缺乏与时俱进的游戏内容,已经让公平游戏与免费游戏的博弈渐渐向后者倾斜。即便贵为网游王者的《魔兽世界》,亦是好虎难抵群狼,如今新用户已越来越少。

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魔兽世界渐渐乏力

物极必反,新收费模式浮出水面

不过,老祖宗数千年前就已经悟到的“物极必反”,在今时今日一样体现得十分明显。随着“免费游戏”对人民币玩家点头哈腰的糟行越来越让人难以忍受,点卡收费模式又已日薄西山,一种新新模式“买断制”横空出世了,从字面不难理解,这类网游就是沿用《暗黑3》一样的“一次性收费,永久性公平”模式。

此类代表,还有 NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发的 《激战2》——目前国服也已正式宣布《激战2》采用买断制!

当然,敢干出这样大胆买卖的,必须得有真金白银的本事。切不说《激战2》有着豪门血统,堪称世界级豪华研发团队打造,也不说它游戏有多波浪壮阔,单看其在进入中国前,已经在欧美横扫包括克隆电子战在内的多个游戏重磅大奖,更获得包括权威游戏媒体IGN罕见9分评价(该评分此前只有《魔兽世界》获得过)——这里需要补充的是,老外的评论型媒体是真正的业界良心,不会出现国内拿钱买奖这样的恶心买卖。所以,货真价实的口碑下,也就不难看出《激战2》为什么走的单机游戏一次性买断的路子了。用《激战2》带头人MIKE的话说:“我们的收费模式将创造一个新的时代。”

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立志开辟收费新时代的《激战2》

游戏江湖的收费模式纷乱由来已久,大大小小的网游,无论是难缠小鬼还是归位正神,都免不了在“收费”这问题上伤透脑筋,如今,《激战2》带着新的收费模式来到中国,无论结果如何,都已经昭示出了网游良性改善的契机,相信在这样真正“为玩家做游戏”理念的支撑下,将会出现越来越多公平性与出色性并行的精良网游出现。

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