遊戲豪闁血統夶起底 洋品牌標簽戓成鋶荇趨勢

早年还算得上稀罕的U3游戏引擎时至今日已成为了大街货,在技术革命的不断驱动下,多个国内豪门已经不满足于依靠本土力量打江山,而将目光瞄准了具备更强实力的国外游戏。

游戏豪门血统大起底 洋品牌标签或成流行趋势

《魔兽世界》已经不再是独树一帜的代表

《龙之谷》开辟新河,让洋标签不再遥不可及

高新研发技术的运用和超前游戏理念的灌注,让外国游戏往往先中国一步俘获玩家芳心。且不看游戏性能的落后,单看国产游戏公司奉若神明的“免费网游,造神玩家”模式,就已经证明了国内外理念上的巨大差异。比起先前为了《魔兽世界》争得不可开交的九城、网易,盛大代理《龙之谷》进入中国,表面看顺风顺水,其实某种程度上已经证明中国的网游市场已不再局限于闭门造车。林则徐的名言“师夷之长技以制夷”,其真理性在现今的网游时代已经得到了进一步的验证,越来越多的中国游戏厂商,已经开始讲目光放在了国外的精品游戏上。而金银遍地的中国市场,也让外国网游对代理权的发放不再像以前一样苛刻。虽说《龙之谷》最终高开低走,但自此之后,中国网游市场的“洋标签”,已经开始渐渐增多。

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《龙之谷》在中国的高开低走并不影响后继者接连而来

《剑灵》与NC不得不说的故事a

提起韩国网游巨头NC(NCsoft)的大作《剑灵》,玩家们的第一反应毫无疑问是“又爱又恨”,爱的是它内测时的惊鸿一瞥证明了这必须是殿堂级大作,恨的是它视玩家如草芥的接二连三跳票。

但业界早有“西暴雪,东NC”的说法,所以《剑灵》研发商NC贵为网游行业的泰山北斗,潜心研发,不为玩家情绪所动,往往让很多玩家觉得无法接受,同时,其在操作上与龙之谷无法形成差异化体验,加上追求至高视觉体验而造成的电脑配置负担,都是很多玩家对《剑灵》望而却步的原因。如何让玩家们心理舒舒坦坦的认可这枚洋标签,是NC与《剑灵》共同值得深思的问题。

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《剑灵》有王者之象,尚无王者之位

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