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2014年最令人期待的游戏盛宴之一——GMGC大会于今日在北京国家会议中心隆重开幕。国内外移动游戏大佬齐聚一堂,共同探讨全球移动游戏领域的现状与趋势。作为国内手游渠道的领跑者,360手游亮相本次大会,为国内外开发者阐述了渠道现状与2014年的海外合作战略。

2013 年,中国地区的销售收入大幅增长2.5倍,手机游戏的用户数量超过3.2亿。经历过2013年的疯狂崛起后,随着年初阿里、TCL、小米等厂商纷纷切入,手游持续高增长趋势也将非常明显,预计今年手游市场规模将达到180亿元以上。巨大的市场潜力也吸引了众多海外厂商进驻。

很多来自海外的手游大作相比国内,在质量上和创新上都要略胜一筹,深受国内玩家的喜爱。360也在持续加大对海外优质产品的引入,并给予引进手游以360平台支付、汉化支持、本地化支付支持、发行支持等全方位的辅助推进,表现优秀的产品还将获得更多的后续资源扶持。

2013年360平台通过多种营销方式,将互联网资源和立体推动宣传结合起来,成功首发了多款国际大作,积累了丰富的海外游戏运营经验。在月收入破千万的5款外商手游中,360首发了《植物大战僵尸2》、《神庙逃亡2》,联运《百万亚瑟王》、《水果忍者》2款。以其中最为代表性的《植物大战僵尸2》为例,360创造了36小时下载破千万的世界纪录,在九大首发平台中,独占50%的下载份额。2014年初,360还引进了《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》两款优质IP大作,在国内市场上反响十分热烈。

360手游事业部副总经理姜祖望认为,手游成功的关键就是渠道和IP,360对IP也一直抱着十分支持和尊重的态度。去年很多千万级的大作,不少都利用了知名的IP做前期用户引入,热门版权的作用非常明显。

2014年,国内与海外的合作还将更加深入,在更多的国内手游产品走向国外的同时,也会有更多国外手游产品进驻到中国。2014年360拟推的海外大作有《Light & magic》、《宝石迷阵》、《暗影格斗2》、《旋风跑跑》等。360表示将继续做好渠道工作,紧密的和各方的合作,为更多的开发商、合作伙伴服务。

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