《影之刃零》澄清没有荣誉值!玩家盛赞落后设计丢的好

国产动作游戏《影之刃零》今日陷入一场小小的“荣誉系统”风波,但官方一次快速回应赢得了玩家们的一片叫好。官方明确表示没有荣誉系统,没有外网独家新料。 这次澄清非但没有让玩家失望,反而因为团队果断放弃了一个可能影响体验的“落后”设计,获得了社区的一致称赞。

《影之刃零》澄清没有荣誉值!玩家盛赞落后设计丢的好

官方承诺,未来所有重磅消息都会确保国内玩家第一时间知晓,绝不存在海外独家爆料的情况。

不过需要说明的是,虽然没有量化数值的“荣誉系统”,但玩家的“侠义之举”依然会影响剧情。梁其伟此前的确明确表示过:“侠的本质在于即便角色身陷绝望之境,依然会心系他人、顾念苍生”。当玩家在支线任务中帮助他人时,这些善举将实实在在地改变主线故事的走向,并最终导向游戏的八种不同结局。

这意味着游戏依然会通过剧情抉择来体现“侠”的精神,只是不会采用玩家们普遍反感的“数值化道德系统”。

《影之刃零》澄清没有荣誉值!玩家盛赞落后设计丢的好

玩家们普遍称赞团队的决策,认为与其生硬地套用一个容易引发争议的“荣誉值”框架,不如将精力投入到更具沉浸感的剧情设计中。

许多玩家对“行侠仗义还要被系统量化”的“落后”设计表达了不满,认为这种机制会限制游戏体验。当制作人澄清误会后,玩家社区的舆论迅速转向,纷纷表示“虚惊一场”,并对团队放弃这一可能影响游戏纯粹性的设计表示认可。

《影之刃零》澄清没有荣誉值!玩家盛赞落后设计丢的好

不少玩家在相关讨论中表示,类似《荒野大镖客2》那种量化道德值的系统过于生硬,放在主打硬核动作的《影之刃零》里显得“画蛇添足”,甚至有玩家直言:“一个快节奏动作游戏搞什么道德值?我就想爽快砍杀,不想被系统教怎么当大侠。”这种反馈也印证了团队放弃该系统是明智之举。

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大家对荣誉值和多结局的问题怎么看呢?欢迎来评论区讨论。

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