盛大巨人相继进军Game2诺斯克尔.剑三团队事件监控0 网游业新时代?

继盛大于今年China Joy上宣布了全新的Game2.0游戏平台之后,另一家网游企业巨人也于近日公布了一款“玩家创造玩法”的全新游戏的研发计划。短短3个月时间内两家大型游戏公司相继宣布进军Game2.0,是不是预示着网游界将迎来一场新的革命呢?

所谓Game2.0,是从Web2.0概念中所演化出来的一个新的游戏理念,这其中既包含了全新的技术,也包含着全新的商业模式。

目前的网络游戏产品模式主要有两个:其一是以开发公司构建一个游戏世界,玩家被动地参与体验与互动,游戏内容对所有的玩家采取“一刀切”的方式,不同类型不同等级的玩家均体验到相同的游戏内容,这种类型的产品代表为《永恒之塔》、《魔兽世界》;其二是开发公司先对市场进行调研与分类,对不同类型的玩家有针对性地设计不同的游戏内容,不同类型的玩家均可以体验到适合自己的游戏内容,目前大部分的道具收费游戏都属于这种产品模式。

Game2.0则将突破这两种固有的模式,强调玩家的创造性,让玩家按照自己的想法创造并运营属于自己的游戏。这一概念首先由盛大提出,盛大对应Game2.0的游戏平台是《零世界》,虽然目前尚未公布具体内容,但巨人也跟进了Game2.0领域,这是不是意味着随着Web2.0风潮的兴起,在网络游戏领域也将刮起一阵Game2.0旋风呢?

随着网络游戏行业的发展,网络游戏玩家的游戏体验越来越丰富,随之而来的是对游戏本身提出了越来越高的要求,而一款成熟的网络游戏开发周期是相当长的,这就和玩家日新月异的游戏需求产生了矛盾,这为Game2.0的兴起创造了条件。

创造型游戏,在世界范围内并不鲜见,《孢子》、《小小大星球》、《模拟人生》等游戏均在这一领域做出了自己的尝试,而在这一点上,网络游戏具有其他平台游戏所无法比拟的优势,在网络游戏中玩家不但要创造,还要运营,如果说单机平台游戏的Game2.0是“生孩子”的话,网络游戏则还要加入“培育孩子”的过程,很显然,网络游戏将是Game2.0真正走向成熟的契机。看起来,随着盛大“触觉敏锐”的爆发,以及巨人“机灵”的跟进,网络游戏行业的下一场革命已经吹响号角了。

 

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