梦幻隋唐官网09年游戏出口8.重建家园天赋3亿 完美/蜗牛占据前二

新闻导读:

 中国网络游戏出口在短短4年中完成了从无到有的积累过程,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。艾瑞认为,游戏出口收入虽然已经达到一定数额,但相对于整个网游市场200多亿的大蛋糕,还处于萌芽状态,随着中国游戏研发团队的创意不断涌现和技术能力提高,出口到国外的产品数量及价格还将不断增加,预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。

 

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消息正文:

中国网络游戏出口在短短4年中完成了从无到有的积累过程,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。艾瑞认为,游戏出口收入虽然已经达到一定数额,但相对于整个网游市场200多亿的大蛋糕,还处于萌芽状态,随着中国游戏研发团队的创意不断涌现和技术能力提高,出口到国外的产品数量及价格还将不断增加,预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。

 

截止2009年中国网络游戏出口案例总数已经达到278起①,其中完美时空以27%的出口量居第一,游戏蜗牛与大承网络两家则分别占23%与18%,超过众多大型企业居第二和第三位。纵观三甲企业,有两个非常明显的共同点,一是3D产品占大多数;二是在除了东南亚以外的欧美国家也有涉猎。

结合以上两点艾瑞分析认为,研发3D产品,主攻发达地区是未来游戏出口的方向。目前中国游戏产品出口地以越南、马来西亚等东南地区为主,虽然文化背景相似,在沟通成本和游戏本地化这两方面的执行成本较低,但这部分地区用户数量不高且人均收入较低,总体看来性价比不高。而反观欧美市场,虽然网游的群众基础不及东南亚,但人均100美元以上的ARPU值也是其他区域望尘莫及的。艾瑞建议各游戏研发企业在制定产品规划时,应更多考虑到发达地区用户的喜好,为产品出口欧美国家做好准备。

注1:如无特殊说话案例即指个一个产品的一次交易。如同一款游戏出口至两个国家,即算两个案例。

注2:游戏蜗牛是以语言版本作为统计口径的,如某款游戏同时将英文与中文两个版本出口至马来西亚,即算两个案例。

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