周大理石祖玛鸿祎:腾讯红警3秘籍马化腾的成功在于打动人心

互联网产品要有一个灵魂,那就是能打动用户的心

在互联网领域创业的人越来越多,但究竟怎样才能打造出一种成功的互联网产品,一直存在着理解的误区,也困扰着很多创业者。

从我个人多年的实践中,我认为互联网产品有几个容易被忽视的特点:第一,互联网产品要有一个灵魂,要符合相关领域的游戏规则,能打动用户的心。如果这一点没做好,产品外观做得再华丽,界面再漂亮、后台再强大,也很难成功。打动用户的心,这好像是废话,但也最质朴,很多产品其实不是在真正满足用户需求,而是在发明或幻想用户需求,甚至逆着用户需求在做。像国内很多SNS网站都模仿Facebook,尽管很像,但都不太成功。

第二,互联网产品需要不断运营、持续打磨,好产品是运营出来的,不是开发出来的。而传统的软硬件产品都有个物化的载体,不可能经常改,比较稳定。互联网产品的本质是服务,就是通过某种形式的桥梁和窗口把服务传递给用户,由于用户的需求不断在变,产品就要随时调整。早些年微软的Windows XP比较成功,因为在传统软件时代,用户需求不多,厂商很容易能了解到;到了互联网时代,闭门造车出来的Vista就不可避免的失败,用户需求变化太快了,厂商对此没有把握。

像Google所有的产品,每过一段时间都会有小的改变,这是做互联网产品的思路:产品一定是让人去用的,不断根据用户反馈去修正。现在很多人都在讲 “以用户和市场为中心”,但实际上还是“以公司为中心”。这种出发点必然决定失败的结局。

我认为自己做客户端的资历比马化腾要深,但如果真的做一个IM产品,在产品细节和技术上可能比他做得好,但很难比他成功。我们俩的背景不一样,我做传统软件出身,而腾讯(腾讯游戏区)的创业团队是从做传呼的润迅出来的,之前就在做服务,这一点给了马化腾很大的帮助。这是一个分水岭,马化腾很早就掌握了互联网产品的规律,把它当成服务来做,持续改进。

无论你的想法高明与否,我认为都不如用户的选择高明。有了任何想法,不要奢望做到完美再推向市场,不如先简单地做出一点点,就拿到市场上做实验,一旦对了就迅速跟进,一旦不对,调整的成本也很低。把用户作为试金石,集小胜为大胜。腾讯今天非常成功,它的商业模式难道是马化腾一天想出来的吗?肯定不是,最初就是一个简单的聊天工具,打动了用户的交友需求。

如果你掌握了互联网产品的规律,可能你不用太多的人力,只要瞄准用户的需求点,同时在技术开发方面,采用“小步快跑,循序渐进,不断试错”的思路,我觉得就有可能会超过大公司。

文 周鸿祎(奇虎董事长)

也许你还喜欢

《剑网一端游》暑期资料片&ldq纳克

江湖风云再起,侠路邀约不断!经典武侠网游《剑网一》全新资料片「破境凌云」将于 8 月 15

虐心更虐身!用谷蜘蛛侠模拟器歌眼镜

记得风靡一时的虐心游戏《像素鸟》吗?这款游戏激起了无数人的受虐倾向,也许有的人还没被

《剑网3》毕业季今日开启 新世界B

《剑网3》毕业季6月8日全面开启,双线新服“鹏程万里”送灵狐跟宠,线上线下全

LOL瑞典职业选手排位赛言行不濡沫

瑞典老牌战队NiP不久前重组完成(招入前Gambit Gaming中单Alex来担任上单),不过正当这支刚

要来只真僵尸吗?《大型3d单机游戏大

Deep Silver在今年的E3展会上公布了《死亡岛》的续作《死亡岛2(Dead Island 2)》,相信很

《问道》幽三国群英传7修改冥鬼狱

幽冥鬼狱劫难再起,一场惊心动魄的冒险之旅已经开启!《问道》端游福利活动——幽冥鬼狱于

不限号&不删档!《幻想全明星》神秘

《幻想全明星》宣布不删档后,又立即宣布取消激活,现在所有玩家注册后可直接登录畅玩游戏

韩科幻新游《M.A.D》火影忍者4.7.0

《M.A.D》是一款由《暗黑2》前艺术总监开发的一款科幻MMO网游新游,游戏以PVP战场为主要

《拳皇》被无视?国外玩家评堑壕战5

尽管现在我们已经很难看到优秀的格斗游戏,但是不得不说格斗类型的游戏还是非常符合现在

Kabam宣布与九条傲之追猎者天赋裟

游戏厂商Kabam今日宣布同影业公司狮门影业(Lionsgate)(NYSE:LGF)合作,推出基于系列电影