NPD:美国社交网猫之城角色强度络游戏玩家半藏大招人数超5600万

北京时间8月24日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD日前表示,在过去三个月里,大约20%的美国人在社交网络上玩游戏。

这意味着有5680万,年龄在6岁或者6岁以上的美国人在社交网络上玩游戏,其中35%是新的游戏玩家,在Facebook和MySpace等其他社交网络开始玩游戏之前,他们从未玩过任何形式的视频游戏。

这对于社交游戏厂商Zynga而言,无疑是个好消息,Zynga曾推出最受欢迎的社交网络游戏FarmVille。Facebook此前曾表示,约一半Facebook用户玩游戏。

妇女与老人更有可能在社交网络上玩游戏。相关数据显示,社交网络游戏玩家中约53%的玩家是女性,47%为男性。

NPD分析师安尼塔弗雷泽尔(Anita Frazier)称,尽管35%的社交网络游戏玩家为游戏新手,但很明显,同样有许多已经是游戏玩家的用户,被吸引到了社交网络游戏之中。这影响了游戏玩家在其他游戏上花费的时间以及在游戏上花费的钱数。由于越来越多的用户被吸引到了此类游戏之中,整个游戏产业应当对这一影响进行评估,并且必须对此作出相应调整。

多数游戏玩家玩游戏并不投入资金,但约10%的社交网络游戏玩家为获得像更好的武器和装饰品等虚拟商品而付出真金白银。玩家称,自从他们开始玩社交网络游戏后,他们游戏的总支出减少了20%。这有助于解释为何当传统游戏销售直线下降时,社交网络游戏营收则一路攀升。

弗雷泽尔表示,社交网络游戏着眼于大众市场,它也面临着诸多挑战,加载速度缓慢以及游戏品质问题令玩家备受打击,而社交网络的简单游戏模式也让玩家们心生厌倦。显然,如果社交网络游戏希望保持其玩家群体,并刺激玩家花钱玩游戏,此类游戏还必须继续进行发展演变。

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