网游收费樱兰高校微交易时代来临倚天屠龙缘 免费游戏可薄利多销

据外国媒体报道,Lazard的最新调查显示,没有迹象表明在线游戏的用户粘性有所下降。与之前相比,玩家愿意花费更多时间或者金钱在玩游戏上。分析师表示,这一结果同样也适用于像Facebook这一类在线社交游戏。

在线游戏用户成长趋势

无论是在线网络游戏还是社交游戏,在使用率上都出现了强劲的增长。具体说来,86%的玩家计划花至少和去年一样的时间在游戏上。同样,88%的社交游戏玩家今年也计划花差不多的时间在Facebook 游戏上。根据Lazard的广泛调查,这个趋势也同样适用于游戏机领域。

“产生这些趋势的因素中,有我们的调查样本之一是视频游戏用户的原因,这可能导致一些对游戏机的认知偏差。” Lazard的报告显示,“这些趋势还表明核心的游戏机用户逐渐边缘化,因为消费者玩游戏的时间是有限的。但报告同时指出这不会对核心游戏机用户产生很重大的影响。”

Lazard还观察了社交游戏的发展,特别是那些在Facebook上运营的游戏。根据研究,21%的Facebook用户开始购买虚拟商品,报告认为,“这证实了Zynga和其他社交游戏发行商,在Facebook上的虚拟物品交易的收入在增长。”

虚拟物品购买趋势

这种趋势对游戏机和PC开发商而言也是个好消息,因为这意味着传统网络游戏对微交易的友好态度。业内人士表示:“让一个玩家每月花几百元去玩网游的时代已经过去了,在激烈的竞争下网游行业进入微交易时代已成必然。”

根据报告,最近移动游戏设备增长很快,这要得益于智能手机和平板机的兴起。92%的智能手机用户表示他们将花更多时间在游戏上,33%的用户表示他们希望玩游戏的时间增加。

有意思的是,这次调查主要对象集中在游戏机用户上,他们只有一半的人拥有智能手机。“由于智能手机的增长速度明显高于游戏机的增长速度,这表示移动游戏还有很大的增长空间。”

不过,传统的出版商不太可能产生很大的利润,他们仍然习惯于游戏机平台,而移动游戏已经快速的成长起来。

Lazard的报告中还强调,移动游戏在更大程度上是一种补充,而不是对传统游戏领域的威胁。因为在游戏内容和用户体验上二者有重大差异。他们共同组成了更加广泛的游戏生态系统。

也许你还喜欢

Steam销量排行武林外传小游戏攻略

Valve今天(2月17日)一早发布了过去一周,2020年2月10日~2月16日期间里,STEAM游戏平台销量

万寻找线索智牌发御龙在天历练功勋

威世智于 2024年4月19 日推出了世界上第一款集换式卡牌游戏《万智牌》的最新系列:《光

DEF冬泉谷去2015影像嘉年华向全球

为什么会有这样一个征集令呢?首先,你得看看什么是DEF2015今年11月19日全球移动游戏联盟

《宝石星球无主之地3》steam上线,虎

实时对抗竞技类游戏的快感,来自于争分夺秒的针锋相对,沉醉在与对手的斗智斗勇中,不断挑战

1暗黑4野蛮人加点攻略图8年一声死

随着社交媒体的发展,传统论坛已经不能满足玩家之间交流的需求。美国PlayStation官方论

《星际52区》&想不想修真天图times

《星际 52 区》× 南天门计划联动确定,同步公测时间定档4月24日,玩家完成联动限时任务即

玩转周年庆 《诺亚传说》周年庆少

《诺亚传说》周年庆活动即将伴随着新服“荣耀”同期与玩家见面,丰富活动,海量

《精灵与萤火意植物保国王的勇士4

苦于生活的艰辛,拖着一身的疲惫,厌倦了你争我斗的对抗,如果你仍然怀揣着对游戏的热爱,被单

《神仙道命格大全仁王2》妖怪介绍:

近日光荣特库摩官博公布了《仁王2》新情报,介绍了妖怪牛头鬼和马头鬼。这两种怪物绝非

《问道》全民炼老鼠摩尔庄园棉花糖

2024年4月22日,正值《问道》十八周年,感谢道友十八年的青春陪伴。天墉城狂欢之际,全新十