网游收费微交易时代来临 免费游戏可qq炫舞cdkey薄血战僵尸利多销

据外国媒体报道,Lazard的最新调查显示,没有迹象表明在线游戏的用户粘性有所下降。与之前相比,玩家愿意花费更多时间或者金钱在玩游戏上。分析师表示,这一结果同样也适用于像Facebook这一类在线社交游戏。

在线游戏用户成长趋势

无论是在线网络游戏还是社交游戏,在使用率上都出现了强劲的增长。具体说来,86%的玩家计划花至少和去年一样的时间在游戏上。同样,88%的社交游戏玩家今年也计划花差不多的时间在Facebook 游戏上。根据Lazard的广泛调查,这个趋势也同样适用于游戏机领域。

“产生这些趋势的因素中,有我们的调查样本之一是视频游戏用户的原因,这可能导致一些对游戏机的认知偏差。” Lazard的报告显示,“这些趋势还表明核心的游戏机用户逐渐边缘化,因为消费者玩游戏的时间是有限的。但报告同时指出这不会对核心游戏机用户产生很重大的影响。”

Lazard还观察了社交游戏的发展,特别是那些在Facebook上运营的游戏。根据研究,21%的Facebook用户开始购买虚拟商品,报告认为,“这证实了Zynga和其他社交游戏发行商,在Facebook上的虚拟物品交易的收入在增长。”

虚拟物品购买趋势

这种趋势对游戏机和PC开发商而言也是个好消息,因为这意味着传统网络游戏对微交易的友好态度。业内人士表示:“让一个玩家每月花几百元去玩网游的时代已经过去了,在激烈的竞争下网游行业进入微交易时代已成必然。”

根据报告,最近移动游戏设备增长很快,这要得益于智能手机和平板机的兴起。92%的智能手机用户表示他们将花更多时间在游戏上,33%的用户表示他们希望玩游戏的时间增加。

有意思的是,这次调查主要对象集中在游戏机用户上,他们只有一半的人拥有智能手机。“由于智能手机的增长速度明显高于游戏机的增长速度,这表示移动游戏还有很大的增长空间。”

不过,传统的出版商不太可能产生很大的利润,他们仍然习惯于游戏机平台,而移动游戏已经快速的成长起来。

Lazard的报告中还强调,移动游戏在更大程度上是一种补充,而不是对传统游戏领域的威胁。因为在游戏内容和用户体验上二者有重大差异。他们共同组成了更加广泛的游戏生态系统。

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