4月29日消息,《征途2》主策田丰,在其微博中表态反对网游运营“一波流”的做法,称征途2不做“一波流”,而要依靠游戏性慢慢积累人数,这可视为《征途2》要打持久战的一次宣言。
田丰微博
田丰在微博中表示,“一波流”指的是那种依靠广告攻势,在短期内迅速开几十个区,快速把人数拉上去的游戏。他认为这类游戏涨得快,跌得也快。
业内人士认为,现在的游戏市场竞争激烈,不少游戏厂商为达到宣传效应及短期经济效应,利用各种广告的集中式轰炸、游戏内各种奖励活动拉动人数,但此种方法并非长久之计,一般采用这种方法的结果就是,人数快速激增,在广告及活动结束后,也同样快速回落。而放弃“一波流”,采取耐久战的做法,将有助于提高产品的生命力和用户黏度,用口碑来获得用户的好感。
巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋也在微博中表示不会为《征途2》设立大的目标,要稳扎稳打10万10万的将人数做上去。
据悉,《征途2》是巨人网络2011年最重要的产品,也是史玉柱最看重的产品。史玉柱表示,如果《征途2》最高同时在线人数突破60万人,他将放心把管理工作彻底交给目前的年轻团队,辞去巨人网络CEO职务。