调查:大学生网游消费占月支出7% 倾寄生花加力消逝的光芒增强版量的宝珠有哪些向高品质网游

大学生虽然爱玩网络游戏,却是最不爱付钱的一部分群体。“绿色网游玩家群体调查报告”显示,大学生成为绿色网游的主流群体,占总玩家群体的35.18%。但这部分玩家的消费比例却达到所有群体最低值,仅为生活费月支出的7%。

绿色网游目前在我国还无确切定义,泛指健康的、无害的并远离未成年人的网络游戏产品。调查显示,学生群体已经成为绿色网游中坚力量。年龄段在18岁至22岁间的群体占总群体的35%;上班族约占29%;有27%的玩家为自由职业;8%为其他职业。

据统计,中国大学在校生达2308.5万人,毕业生608.2万人。去年中国网络游戏用户突破1.6亿人,20岁到30岁为主要群体,约占整个网络游戏玩家的85%以上。其中,小于25岁的游戏玩家占比最大,成为网游主力军。从职业构成来看,大学生占总群体的18%,成为第三大用户群体。

然而,尽管大学生玩家时间较多,但付费能力较低。其中,每月不花钱的人数占总群体的38.5%,消费100元以下的占41.5%,付费用户的花费占大学生玩家生活费用总支出的7%。值得注意的是,低付费群体对于游戏品质要求反而越高,其中有58%的玩家倾向“公平、不卖装备和经验”的游戏环境。

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