花更少流放之路做装备模拟器的钱玩得更爽刺客信条兄弟会攻略 谈主机游戏面临的挑战

“主机灭亡论”近两年在游戏界可谓是广泛传开。在工业文明如此发达的现今社会,原本将是对主机软硬件发展的极大推进的好时代,却因为种种原因而逐渐模糊了主机原本光明的未来,那么“主机灭亡论”为何而来?“主机灭亡论”真得会成为可怕的预言?Matt Helgeson给了我们他自身的理解。

“主机正在走向灭亡。”各个行业的专家以及业界高层人士近期发表的言论核心无非就是这句话,尤其面对着如今迅速崛起的智能手机、平板、页面游戏等等,主机的半壁江山已经被诸多新兴事物所占领,理所当然地,主机将成为“一个时代的遗物”这一“主机灭亡论”正在被更多的人认可。

这让我很惊奇,在前些天的报告里面我看到的是PC游戏行业的各种窘境,既然大家这么想谈未来,那么我们要先回顾一下过去。在不久前的 Epic Games开发商,就宣称要抛弃日渐萎靡混乱的PC游戏行业并全力转战主机行业市场。我们再说的久远一点,当时众多的行业专家曾预言PC是一个顶级的游戏娱乐平台,但结果呢,PC后来逐步走向了低迷..........那么我这里想引用一篇1999年11月《计算机贸易周刊》的一段文字:

(简译)“PC游戏和主机游戏的界限已经模糊并逐渐消失,PC曾作为一个领先的游戏平台,将在游戏史上成为历史,欢呼吧......"

“DC和PS2连接网络越发轻松容易,PC联网已经不让人稀罕了.........."

“英特尔芯片的主要科学家最近在《纽约时报》的采访中指出,有一堵“墙”将遏制PC处理器运行速度的快速增长,我估计下一代的CPU(他指的是800MHz – 1GHz这个时代)将走到末路。这可不是你们想的加点硅片就OK的事儿..........”

今天看到这些真是让人好笑,而且你们别以为这是少数之言,这可是当时的主导言论。那么之后发生了什么呢?我们都看到了,事物在飞速变幻,新的PC商业市场迅速发展,数字时代正式来临,而且大型在线角色扮演游戏成为了当下的一个主流,页面游戏和社交网络游戏正在逐渐深入市场,Valve的Steam等新事物正在彻底改变PC游戏的市场销售面貌。当然了,PC技术的发展已经日新月异地令人咋舌了,这种种的变化对于1999年的人们来说根本不可想象。

其实还有一件类似有趣的事我想在这里提一下:Dave Jaffe(《烈火战车》开发人)说过:“看吧,主机正在衰退,我认为不出10年就会消失,至于为什么是10年,因为这是个安全的数字,不会让别人认为我是个白痴。但我还是要说,下一代主机将成为最后的历史。”

我当然不同意这说法了,主机市场目前面临的是一种挑战,近几年发展略有停滞,而且很多开发商正在削减甚至取消一些大作,以便于回收成本制作其他平台的游戏,比如手机,平板电脑等这些大众更能接受的东西。这真得是一种挑战,但我坚信主机仍会在游戏产业里扮演主要角色,因为它有固定的优势,并且这种优势会允许它改变姿态继续生存下去,就像PC那样,拥有开放式架构和操作系统、技术的快速发展、多样化的销售方式等优势摆在那里,所以“主机灭亡论”站不住脚。

这样说吧,主机的一个好处就是,省下买高配电脑的钱,同样可以玩高端图形技术的游戏,主机的标准化利于玩家们共存于一个平等竞争的环境,而且主机的多人接口和相对PC的便利实用性使得主机将一直受人们的欢迎,不止这样,主机存在一定的生命周期,并不像PC那样在硬件上发展那么迅速,这对于游戏工作室和出版商来说是有利的。我始终不相信在电视上的这种游戏体验会一夜蒸发掉,更何况那些大型复杂的游戏。

最后,我想说的是,我们所指的主机并不是单指索尼、任天堂、微软、雅达利等这些家的东西,“主机”未来的形态有可能是线上数字游戏、流游戏、免费游戏、光盘游戏或者以上所有的集合,或者是我们无法想象的东西,他们的主人可能会是欧洲制造商或者有线电视供应商,而不是任天堂索尼他们。

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