《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲达布尔竞技场可升级

今天,Game Informer的2月杂志封面曝光,《战神4》登上了杂志封面。此外,Game Informer还公布了《战神4》的一批新截图和一张新艺术图,同时披露了大量游戏细节。国外论坛用户WordsintheWater进行了整理,一起来看一下!

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

战斗:

-《战神4》的战斗要看敌人而定,不像之前的系列游戏那么混乱。比如,某些敌人就对奎爷的利维坦(奎托斯用的斧子)免疫,某些敌人则对短剑免疫。

-在战斗中善用周围的环境相当重要,这将给玩家一些不同的选择完成战斗。

-利维坦战斧可被扔出去冻结某些敌人,扔出去后可以按某个键回收。

-游戏中不能跳

-盾牌可用来躲避攻击,此外在近战中也非常好用

-Arteus(奎爷的儿子)在战斗中可按方块键攻击敌人

-在战斗中尽管不能直接操控Arteus,但他会向敌人射出箭雨,这将增加他们的硬直条,一旦硬直触发,奎托斯可以抓住敌人,你可以选择将其撕碎,或者使用它们当做武器。展示的例子是一个比较特殊的敌人,能创造一个范围性的攻击特效,把其他敌人弄到空中

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

旅行:

-不能跳,不能游泳

-当可用时,奎爷和儿子乘船穿越环境

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

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升级系统:

-技能、护甲、武器都可以升级

-游戏有某种程度的锻造系统,但开发商目前不愿意说出来

-可以打造不同的护甲

-也可以给奎爷的儿子Arteus升级技能和锻造护甲

-斧子上有符文槽,这可以改变战斧的属性,发动轻攻击和重攻击

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

武器:

-至于是否会出现其他可用的武器,开发商也不愿意说出来,但透漏,斧子和盾牌是战斗的关键

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

其他方面:

-《战神4》开发团队不想再像之前的游戏那般让奎爷陷入极端的疯狂,杀死所有的众神,因此他们让奎托斯更加脆弱。《战神4》战斗中奎托斯唯一一次陷入疯狂是斯巴达之怒,这时他仅用自己的双手就开始撕碎所有人。

-在《战神:升天》后,开发团队认为很难再开发另外一个《战神》游戏去突破自己,他们以为这个系列基本上结束了。但Cory不得不想出更伟大、更新鲜的创意来让游戏获得索尼通过。

-Cory谈到了《战神》的未来,提到了玛雅时代或埃及时代

-Cory表示,他希望这种全新风格的《战神》游戏能获得更家关注,以达到《神秘海域》和《刺客信条》那种大众度,壮大这个系列

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

今天,Game Informer的2月杂志封面曝光,《战神4》登上了杂志封面。此外,Game Informer还公布了《战神4》的一批新截图和一张新艺术图,同时披露了大量游戏细节。国外论坛用户WordsintheWater进行了整理,一起来看一下!

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

战斗:

-《战神4》的战斗要看敌人而定,不像之前的系列游戏那么混乱。比如,某些敌人就对奎爷的利维坦(奎托斯用的斧子)免疫,某些敌人则对短剑免疫。

-在战斗中善用周围的环境相当重要,这将给玩家一些不同的选择完成战斗。

-利维坦战斧可被扔出去冻结某些敌人,扔出去后可以按某个键回收。

-游戏中不能跳

-盾牌可用来躲避攻击,此外在近战中也非常好用

-Arteus(奎爷的儿子)在战斗中可按方块键攻击敌人

-在战斗中尽管不能直接操控Arteus,但他会向敌人射出箭雨,这将增加他们的硬直条,一旦硬直触发,奎托斯可以抓住敌人,你可以选择将其撕碎,或者使用它们当做武器。展示的例子是一个比较特殊的敌人,能创造一个范围性的攻击特效,把其他敌人弄到空中

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

旅行:

-不能跳,不能游泳

-当可用时,奎爷和儿子乘船穿越环境

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

升级系统:

-技能、护甲、武器都可以升级

-游戏有某种程度的锻造系统,但开发商目前不愿意说出来

-可以打造不同的护甲

-也可以给奎爷的儿子Arteus升级技能和锻造护甲

-斧子上有符文槽,这可以改变战斧的属性,发动轻攻击和重攻击

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

武器:

-至于是否会出现其他可用的武器,开发商也不愿意说出来,但透漏,斧子和盾牌是战斗的关键

《战神4》武器、战斗等游戏细节曝光 技能/护甲可升级

其他方面:

-《战神4》开发团队不想再像之前的游戏那般让奎爷陷入极端的疯狂,杀死所有的众神,因此他们让奎托斯更加脆弱。《战神4》战斗中奎托斯唯一一次陷入疯狂是斯巴达之怒,这时他仅用自己的双手就开始撕碎所有人。

-在《战神:升天》后,开发团队认为很难再开发另外一个《战神》游戏去突破自己,他们以为这个系列基本上结束了。但Cory不得不想出更伟大、更新鲜的创意来让游戏获得索尼通过。

-Cory谈到了《战神》的未来,提到了玛雅时代或埃及时代

-Cory表示,他希望这种全新风格的《战神》游戏能获得更家关注,以达到《神秘海域》和《刺客信条》那种大众度,壮大这个系列

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