《双相》是一款融合了解谜与情感表达的独特心理冒险游戏,它以关卡构筑隐喻,以场景颜色切换为核心机制,以下是对这款游戏的详细探索:
游戏背景及主题
游戏名称:《双相》。
发布时间:2022年11月中旬正式面世。
制作团队:由西山居SEED实验室孵化的一款公益游戏。
核心主题:关注并展示“双相情感障碍”患者所面临的情感体验,双相情感障碍是一种伴随躁狂与抑郁交替发作的精神疾病,全球大约有6千万人深陷其中。《双相》参考了双相情感障碍I型症状,即更明显的躁狂发作,色彩是情绪的隐喻,“在玩家寻找通向真我的出口时”,会一个红黑交织、情绪割裂却又密不可分的世界,红色代表轻躁狂(或称为躁期),黑色则象征抑郁(或称为郁期)。
玩法特点
类型:比较标准的横版动作类(2D平台跳跃)游戏。
操作方式:玩家操纵白色小丑在红黑交错的色块和符号之间跳跃前进,目标是触摸到形似太阳的白色几何图形以通关,这种设计让玩家能明显地感受到双相情感障碍的基本症状——强烈的躁郁交替感。
创新点:角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会“消隐”,只有异色的部分会显露出来,这种设定不仅增加了游戏的挑战性,也巧妙地反映了双相患者的情绪波动和心理状态变化。
游戏体验与评价
视觉感受:游戏中红色和黑色的极致对比给玩家带来了强烈的视觉冲击,频繁的颜色切换也可能对玩家的视觉神经造成负担,甚至可能诱发光敏性癫痫等负面感受,游戏在进入界面时就明确提醒双相情感障碍患者和光敏性患者注意游戏体验。
情感表达:通过简约且极端的视觉呈现,《双相》试图向广大玩家展现双相患者的真实情绪体验,游戏中的谜题设计和机关触发都需要利用“状态切换”(即颜色和情感的转换)来完成,这不仅考验玩家的智慧和反应能力,也让玩家更加深入地理解双相患者的内心世界和情感挣扎。
社会意义:作为一款公益游戏,《双相》的成功之处在于它用一种新颖而深刻的方式关注了心理健康问题,尤其是双相情感障碍这一相对陌生的精神疾病,它不仅提高了公众对这一疾病的认知和理解,也为患者提供了一个表达和倾诉的平台,许多玩家在游戏评论区分享了自己的感受和经历,形成了难得的理解、尊重和支持的氛围。
《双相》是一款具有深刻内涵和社会意义的心理冒险游戏,它通过独特的玩法机制和视觉效果成功地传达了双相情感障碍患者的情感体验和挑战,同时也引发了人们对心理健康问题的关注和思考。