由你来说:玩过魂类游戏的玩家应该都很熟悉一个机制:在篝火或存档点休息后,之前击败的小怪会重新刷新,玩家可以选择再次清理沿途敌人。但《影之刃零》采用了不同设计,已经击败的普通敌人不会因为玩家休息或传送而重新出现。随着流程推进,越来越多玩家开始探索地图、反复走回头路,也有人庆幸游戏没有加入小怪刷新机制。那么,回头来看,《影之刃零》真的需要小怪坐火刷新吗? 《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元。 近日,有NGA玩家发帖表示,自己原本就比较胆小,游戏中第二、第三章的恐怖氛围已经让他有些吃不消,目前推进到庞镇后,反而庆幸小怪不会重新刷新。他认为,以游戏目前的地图规模和探索内容来看,击败过的敌人不再出现,既能减轻探索压力,也能让玩家安心搜刮资源,而战斗掉落的钱也足够支撑成长。 这一观点获得了不少玩家认同。有人表示,游戏存在大量回头探索的路线,如果每次经过都要重新清理敌人,体验肯定会受到影响。尤其是庞镇部分区域,小怪攻击手段较多,反复刷新只会增加烦躁感。 不过,也有玩家提出不同看法。有人认为,普通敌人的种类和战斗体验仍然不足以支撑如此庞大的地图,如果能够提供手动刷新功能,反而可以让已经变强的玩家重新享受战斗。 那么,你觉得《影之刃零》不刷新小怪的设计是否更适合这款游戏?还是应该加入可选的敌人刷新机制,让喜欢反复战斗的玩家也有更多选择? 《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集! 欢迎加入《影之刃零》 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:影之刃零专区
《影之刃零》小怪还需要坐火刷新吗 探索体验真舒服
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