《直到黎明》重制版FSR 3.0帧生成/光追/HDR出问题

索尼已经在PC上发行了《直到黎明》重制版,但看起来PC版本存在诸多问题。虽然性能可能相当不错,特别是如果你拥有RTX显卡。但PC版本有许多功能根本无法正常工作。

首先,Ballistic Moon为PC版本添加了光线追踪支持。开发者使用光线追踪来增强游戏的反射、阴影和环境光遮蔽。然而,目前光线追踪设置是有问题的。即使你启用了这些设置,游戏似乎也没有任何光线追踪效果。

以下是一些比较截图。正如您所看到的,无论是否开启光线追踪,帧率和图像质量都是完全相同的。

不仅如此,《直到黎明》还支持NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。虽然NVIDIA DLSS 3运行得非常顺畅,但AMD FSR 3.0的帧生成功能却存在问题。

这里有一个视频,在其中测试了原生4K、NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。正如你所看到的,NVIDIA DLSS 3超分辨率和帧生成功能正常工作。然而,AMD FSR 3.0却有问题。更具体地说,AMD FSR 3.0的帧生成功能会自动禁用。我不知道到底发生了什么。不过,对于那些没有RTX 40系列GPU的人来说,这有点令人失望。

最后,在这个游戏中HDR也无法正常工作。虽然有这个选项,但游戏将运行在SDR容器中。换句话说,这个游戏并没有真正的HDR。

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