EA为《孢子》组建新团队 但暂时没有大更新或续作计划

《孢子》在当年可是个大事件,它是由著名的《模拟人生》工作室Maxis推出的一款生命模拟即时战略游戏,让玩家有机会引导一个物种从原始细胞进化到星际探索。它规模宏大、雄心勃勃且独一无二,只可惜最后有点烂尾。

这么多年过去了,这款作品还能获得救赎吗?极不可能,是的,但也不是完全没有可能,因为《孢子》回来了。《孢子》网站上发布的五年多来的首次更新表示,这款游戏在EA内部有了一个新团队,还有一个官方的Discord服务器“在这里你可以了解开发团队的最新消息,参加比赛,并结识其他《孢子》玩家”。

需要明确的是,这并不意味着会有重大的新变化发生。新的《孢子》Discord上的一条“设定预期”消息称,目前没有对游戏进行重大更新或推出续作的计划。

“我们的主要重点是社区互动,成为所有不同社区共享一个共同空间的中心枢纽,并且让我们能够高效地与所有人沟通。”这条消息指出。

尽管如此,无论以何种形式出现,《孢子》的回归都让人着实兴奋。当然也有一些困惑,因为并没有广泛的对续作的需求,但人们对从Steam上获得适当的在线支持(在线功能显然仍然有效,但账号注册功能已损坏)到——尽管有警告——新功能和新内容都抱有希望。

目前新团队还只是刚刚把灯重新打开:RogueLyeshal说目前只有两个人在管理新的Discord,“而且它的火爆速度比我们预期的要快得多”。

这可能会给那些《孢子》的死忠粉带来希望,希望EA会决定全力投入。目前的目标很适度,但一些玩家祈祷足够的兴趣表达至少会在未来带来对更全心全意支持的考虑。在WA旗下,不太可能的事情也发生过:毕竟我们明年会有一款新的《滑板》游戏。

不过目前,这个团队专注于更基础的事情,比如让账号创建再次正常工作,并且根据《孢子》子版块上的一个非官方常见问题解答,重新获得X(原推特)上的《孢子》账号的控制权,该账号自2010年12月15日以来就没有发布过内容。是的,真的已经有很长一段时间了。

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