多次跳票的《波斯王子:时之砂》重制版又有消息了

很难相信,距离育碧公布那款命运多舛且多次延期的《波斯王子:时之砂》重制版,已经过去五年多了。而现在,我们离确切发售日期又近了一步——育碧最新财报将其发售窗口缩小至本财年“第四季度”。

对于没关注过《时之砂》重制版诸多波折的玩家来说,这款游戏最初于2020年9月公布,原定2021年1月发售。但公布预告片收获的反响不尽如人意,导致育碧开启了后续一连串跳票中的第一次。三年后,这个深陷困境的项目从育碧浦那和孟买工作室移交至育碧蒙特利尔工作室,开发工作似乎彻底重启;去年则传来了一些积极进展,我们得知重制版已“处于深度开发阶段”,且明确仍计划在2026年发售。

这就来到了育碧最新(且曾短暂延期)的财报——其中包含了公司发售阵容的几项更新。除了《阿凡达:潘多拉边境》即将推出的“灰烬重生”DLC(12月19日上线),这家发行商还有四款游戏定于2025-2026财年第四季度发售,分别是《彩虹六号:移动版》《全境封锁:曙光》、一款未命名作品(普遍认为是传闻已久的《刺客信条4:黑旗》重制版),以及《波斯王子:时之砂》重制版。

也就是说,在最初公布五年后,《时之砂》重制版终于有了最接近确切日期的发售窗口。除非再出现延期,否则它将在明年1月1日至3月31日之间推出。这个时间点并不算遥远,但自从开发工作移交至育碧蒙特利尔工作室后,我们还未见到任何一秒新实机画面。育碧是否在为12月TGA游戏大奖上的年底重大发布而保密?时间会给出答案,但希望这次的正式公布能比去年那30秒的“烛光片段”更令人兴奋。

育碧的其他新闻中,首席执行官伊夫·吉列莫宣布公司将全面发力颇具争议的生成式AI技术,称其对游戏行业的影响堪比从2D到3D的“革命”。当然,育碧最近刚被曝出在《纪元117:罗马和平》中使用了AI生成的美术素材。结果一团糟:角色面部特征畸形或比例失调、肢体缺失,场景装饰也十分怪异。对此,育碧坚称这些美术素材仅用于占位,随后用经过修正的替代素材替换了相关内容。

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