《龙腾世纪:影障守护者》总监称下次会让玩家过去的选择更有意义

《龙腾世纪:影障守护者》算是扑街了,这款游戏有很多让人厌恶的地方,其中一个就是和《龙腾世纪》系列之前的游戏完全断绝。玩家在过去游戏——《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》中做出的选择,在这一作中基本上没有什么影响。这让很多老粉丝感到不满。

根据外媒PC Gamer(左媒)报道,事实上,玩家第一次启动《龙腾世纪:影障守护者》游戏时只能做出三个真正的决定:审判庭是如何解散的,你的审判官与谁谈恋爱,以及你是否发誓要阻止索拉斯或......拯救他(这有点像用额外的步骤阻止他)。虽然你的审判官确实客串了,但这一切都是流于表面。

PC Gamer报道时表示,正如我们的评测编辑Robin Valentine所说:“三款游戏中做出的所有选择——谁生谁死、派系如何形成和变化、谁崛起统治或失势、典狱长、霍克和无数其他人的最终命运——都被抛弃了。”但也许还有有点希望。

在接受IGN采访时,游戏总监Corinne Busche和创意总监约翰·埃普勒John Epler表示,他们计划确保玩家在过去游戏中的选择将在未来变得重要。

Corinne Busche说:“有一点我们本可以更清楚地说明,或者更明确地暗示……那就是,过去游戏中这些选择即使没有对这个特定的故事产生影响,也并不意味着它们就消失了。这是我们真正关注这些事件的重要性以及北赛达斯大陆正在发生的事情的机会。我确实完全期待这些从《龙腾世纪:起源》一路延续下来的选择会再次变得重要。所以我只是想把这一点明确地说出来。”

然而,PC Gamer编辑对Corinne Busche的说法持怀疑态度,非常怀疑。《龙腾世纪:影障守护者》经历了一段复杂曲折的开发历程,整个项目不得不从濒临失败的多人在线服务游戏模式中彻底转型。

严格限制过去选择表现的决定可能只是为了确保游戏能够推出,或者正如前BioWare首席编David Gaider所说,这可能是由于编剧在塑造游戏时的能力被削弱。电子游戏的制作成本非常高,这款游戏耗时极长,很可能没有人有足够的空间去实现他们想要的选择。

PC Gamer编辑指出:

“同时,我认为现在说这个(未来的游戏将重视玩家过去游戏的选择)很容易,毕竟这是个受欢迎的观点,而且还没有成为真正的开发问题。我玩《龙腾世纪:影障守护者》的时候还算愉快,花了大约60个小时玩,然后我的兴趣就消失了,而且,我并没有从中看到任何真正的希望能证明BioWare已经,或者未来将会,回归其讲故事的根本。

你知道吗?你知道吗?我已经受够了——工作室有时会改变。也许BioWare只是制作了相当平淡但令人满意的动作RPG,这些游戏玩起来很顺畅,但世界构建的尖锐棱角都被磨平了。我可以接受这一点。

但我真的不知道这个工作室现在还有没有能力做出这样的承诺了。也许我会被证明是错的——也许《影障守护者》只是环境的产物,而下一款《质量效应》游戏会让我大吃一惊,甚至会以光速塞给我“冷冻的”认错、道歉。与此同时,“选择很重要”的锣声以前也响过。骗我一次,羞辱的是你,骗我两次,你就得决定我是又被骗了,还是发誓不让任何人再像我一样被骗。有区别的,我发誓。”

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