《使命召唤14》地图现实取景 以“真实性”为目标

《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

伴随着《战地1》以及《使命召唤14:二战》的公布,游戏界似乎刮起了一股复古风。而对于使命召唤玩家来说,COD11到COD13让这一系列越来越“科幻”,而COD14的回归本源让玩家们重新回味了脚踏实地与战友肩并肩冲锋的踏实感。

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COD14制作组大锤接受了GamesRadar采访,期间联合创始人Michael Condrey被问及从未来科幻跳跃到二战,会有什么变化时,他表示,“真实性”成为了大锤的目标。

“二战的武器类型众多且极具特色,我们有玩家们非常钟爱的经典STG44、汤普森或者M3黄油戗,但在真实的战场上霰弹戗和轻机戗会告诉你谁是主宰。”Condrey说。

“我们的地图设计非常独特,与《使命召唤11:高级战争》完全不同,我们能从世界各地取景,在战场上放置标志性的地点,比如从D-day到亚琛(德国城市)这些真实的战场。”

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此外,Condrey还提到了本作新加入的一个特殊模式——战争模式(War Mode),之前的介绍中,大锤表示战争模式会带领玩家体验到标志性的二战战役,身处轴心国或盟军小队进行对抗。而Condrey表示,这一模式下的任务都是“非对称”的,比如说,盟军所执行的任务是翻山越岭摧毁德军无线电台和88高射炮,而反过来,德军的任务就是保护电台和88高射炮,双方拥有不同的作战任务但却互有来回,犹如真实的战场一般。

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《使命召唤14:二战》将在今年11月3日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。

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