《查无此地》枪械伤害计算公式

在《查无此地》中,枪械伤害核心公式为:基础伤害循环=(冲击/穿刺/斩击伤害+伤害浮动)×伤害增益×暴击伤害−敌人抗性;输出1(主伤害)=基础伤害循环×最终伤害增益;输出2(附加伤害)=输出1×附加最终伤害增益+附加伤害增益。

查无此地枪械伤害计算公式

伤害计算公式

基础伤害循环:[(冲击/穿刺/斩击伤害+伤害浮动)×伤害增益×暴击伤害]−敌人抗性。

输出1(主伤害):基础伤害循环×最终伤害增益。

输出2(附加伤害):(输出1×附加最终伤害增益)+附加伤害增益。

总伤害(仅12ga弹药):(输出1+输出2)×最多12倍弹丸数。

公式拆解

基础属性与浮动:包含冲击、穿刺、斩击伤害,并受+10%浮动影响。

伤害增益:在抗性计算前生效的常规乘数(如阿喀琉斯之瞄)。

暴击伤害:基础固定为×2.0,可由暴击装备提升(如WLF6xG瞄准镜)。

最终伤害增益:决定训练假人显示的彩色主伤害数字(如RS老兵校准)。

附加最终伤害增益:决定训练假人显示的白色附加伤害数字(如谨慎、前三)。

附加伤害增益:同样决定白色附加伤害数字(如OASYS金辉47)。

12ga弹丸:使用12ga弹药时,最终输出乘以命中的弹丸数(最多12倍),爆发潜力极高。

伤害机制说明

伤害浮动:存在基础10%的伤害浮动,真实敌人所有伤害类型均有+0x至+0.10x的随机修正。

冲击伤害:训练假人(沙袋)上浮动为−0.025x至+0.075x,仅为假人程序设定,真实敌人仍为标准+0x至+0.10x。

伤害类型:冲击、穿刺、斩击、附加伤害均分别计算并分别结算。

伤害增益:所有增益均为纯乘法,非加法。例如1×1.2×1.2=1.44,而非1.4。

暴击:暴击伤害固定×2.0,暴击率0.2即20%。

OASYS金辉47附加伤害

机制:造成等同于武器总售价(不含弹药)的0.001003倍的固定附加伤害。

特性:该伤害完全无视敌人抗性(真实伤害)。

若将这份额外伤害乘以多弹丸腐化12ga的12颗弹丸,单发总伤害会非常高。

BOSS射击次数估算

最少射击次数=敌人生命值/最大伤害浮动。

最多射击次数=敌人生命值/最小伤害浮动。

平均射击次数=(最少+最多)/2。

粗略估算:对冲击、穿刺与斩击伤害采用浮动中位值+0.05x。

示例:原装RS老兵M对恐怖高地人

BOSS生命值15,000,抗性:冲击-20、穿刺-25、斩击-20。

冲击伤害:[40+(40×0.05)]−20=22.0。

穿刺伤害:[108+(108×0.05)]−25=88.4。

单发平均总伤害=110.4。

所需射击次数:15,000/110.4≈135.86发。

实战建议:携带计算平均值的1.5至2倍弹药,约200至270发。

示例:改装RS精英77(多弹丸12ga)

配置:2个WLF6xG、2个阿喀琉斯之瞄,搭配腐化。

冲击伤害计算后约32.7,穿刺伤害约118.6。

单发平均总伤害=(32.7+118.6)×12=1815.6。

所需射击次数:15,000/1815.6≈8.26发。

进阶:配合恐慌扳机与逆风腐化,攻击速度可提升至15.84,敌人一出现就会被击杀。

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