微軟自兲蠍座夨利後曉動作鈈斷 ②零18姩依然翻身無望嗎

近一段时间微软动作不断,但是对于玩家来说,这些都没能动摇其站在索尼的阵营这一点。究其原因,可能微软自己也没有想明白。回想过去360时代,自己的主机对于PS3还有这不小的优势。然而伴随着次世代的到来,微软一蹶不振至今。很多奇怪的决策都让人摸不着头脑,而2018年,微软能否有所突破也是不少玩家非常在意的事情。

微软自天蝎座失利后小动作不断 2018年依然翻身无望吗

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从去年的E3开始,关于微软的天蝎座主机原本冲着超强的性能,不少玩家还是万分期待的,但是在发布会上,微软没有推出任何一款可以称作是护航大作的游戏也让不少玩家大跌眼界。仅仅靠《绝地求生》的主机版和跳票多年的《除暴战警3》还有《腐烂都市2》远远不能索尼的《怪物猎人 世界》,《战神4》《死亡搁浅》等游戏相提并论。

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可以看出,微软为了缩小与索尼的差距匆忙推出所谓的真4K主机,却没意识到PRO只是索尼市场上的试水产品。对于现在独立游戏越来越被重视的时代,手握更多的3A大作才是主机平台的制胜法宝。在不少人看来,微软完全可以等到自家的《光环》新作同步推出,甚至当作全新世代的主机推出也可能比天蝎座的赤裸上阵要好上许多。

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随后微软还就Xbox Game Psaa提供了更多的服务,包括未来的微软独占游戏都将会同步推送到Xbox Game Psaa上,提供预下载功能等等。其中还强调独占游戏加入Game Pass之后会永久保留。也不难看出里面与索尼的会员制进行对比的心态在里面。事实上,抛开任天堂这样以让游戏成为所有人的玩具的理念,索尼和微软都是试图将游戏变得更加大众化的思路,就像电影行业一样,两者的竞争虽然有进步意义在里面,但是在近年来索尼压倒性优势的情况下,微软也该试着换一个心态和思路来维持自己的Xbox了,尤其是玩家对于当代3A大作逐渐感到枯燥无味的时期,整个游戏行业也需要新鲜的血液涌入,而不是成为任天堂的一枝独秀,也期待着2018年能出现更多玩家满意的游戏。

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