伱鉯為《戰神4》變囮呔夶? 其實莪奎爺還昰那個奎爺噠

近日,《战神4》的一段超长实机演示视频,相信很多玩家都已经看过了。从目前的了解来看,《战神4》无疑会在口碑和销量上达到双赢。游戏虽然因为操作方式的不同以及剧情背景从希腊神话变换到了北欧而受到不少非议,但是了解的越多就越会发现,奎爷依旧是那个奎爷,而《战神》也依旧会是那个《战神》。

视角的转变是小事 战场上的奎爷依旧暴戾

对于《战神4》,很多玩家最为不适应的应该就是奎爷主武器了。在过去大大小小的众多《战神》游戏中,奎爷的混沌之刃一直都是其最经典也最好用的武器。然而到了《战神4》,奎爷的武器摇身一变成了一把小斧子······加上视角变成了跃肩式,战斗模式的巨大改变无疑会让老玩家感到一些陌生。

你以为《战神4》变化太大? 其实我奎爷还是那个奎爷哒

从实机画面来看,《战神4》的战斗可能比以往更有冲击力。在老系列的《战神》中,奎爷面对的很多敌人都需要使用攻击距离较长的混沌刃才能进行有效的进攻,至于奎爷战斗时的狂野更多的时候需要QTE的场景来体现。而到了新作的《战神4》中,攻击距离相对较短的斧子反而拳拳到肉,加上这把斧子可以投掷和“自动寻路”返回手中的设定,整体的战斗显得十分流畅和“爽快”。

除了斧子以外,奎爷左手那个可以伸缩的盾牌也成了点睛之笔,虽然前代作品中,不论是”弹反”机制,还是盾牌的武器都有出现过,但是这种略带科技感的防具还是让人充满了好奇心。加上自己的儿子在一旁还会放放冷箭,吸引怪物的注意力来达到战斗中的相互配合。策略性也成为了《战神4》战斗系统的新亮点。

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父子同行既视感强烈? 真的不是模仿《最后的生还者》

事实上,战斗系统的不同还只是小问题,游戏整体变化最大的可能在剧情上。在过去,奎爷给人的印象一直都是一个满腔怒火的复仇者,三番四次的被希腊众神背叛、被众神利用使得奎爷的愤怒充斥着系列的每个角落。很多时候,《战神》系列常常被人误解为只是个充满暴力元素的游戏的原因也是如此。然而,系列一直让奎爷保持的纯粹的怒火伴随着三代故事结尾的自杀迎来了自己升华。奎爷自杀的一幕也一度被无数玩家铭记。

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原本几近完美的故事,如今被圣莫妮卡拿出来开启了全新的北欧之旅,看似有些牵强,但是制作组似乎有自己的打算。其中奎爷的儿子阿特柔斯也是本作最受关注的角色。这一角色的加入,也让不少玩家想起了在前作中让人印象深刻的小女孩潘多拉(不是艾丽!)。

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还记得吗,奎爷在前作中作为一个崇尚武力,热爱家庭的斯巴达人,被阿瑞斯设计害死了自己的妻子女儿。在向众神复仇的路上,不管是什么人,什么神,能利用的就利用,就算是尸体、头颅也不会放过。而可以解开奥林匹斯圣火的小女孩潘多拉伴随着剧情的推进,却宛如奎爷的亲女儿一般,在小女孩想要牺牲自己点燃圣火的时候,奎爷第一次有了想要“寻找其他办法点燃圣火”的想法。可能这既是奎爷在三代自杀的原因之一,也间接导致了《战神4》中奎爷的现状。

而在游戏设计方面,奎爷的儿子阿特柔斯可能也是从潘多拉的身上获取的灵感。只不过这种大叔加孩子的搭档组合,和《最后的生还者》(美国末日)确实有些相似,结合奎爷一路上的打打杀杀,《战神4》被叫成《北欧末日》似乎也没什么不妥······

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从希腊神话变成北欧神话背景真的没问题吗

除了上述的这些区别外,游戏的另一个特殊的地方就在于神话背景的转变。在过去《战神》系列一直都是希腊神话为背景,而《战神4》则变成了北欧神话。但是不可否认的是,结合着《战神》系列的故事,两个神话背景似乎并没有很大的差别。

首先是背景方面,希腊神话中宙斯等奥林匹斯众神都是巨人泰坦的后裔。在北欧神话中,诸神同样是巨人(Giants)的孩子。此外,在两个神话体系中,诸神都有着类似人类的“七情六欲”。虽然两个神话体系在世界观上大有不同,但是仅仅就神这一点上,还是有着不少类似的地方。

此外最重要的就是关于宿命论般的剧情了。先说《战神》系列,在前作中,很多玩家应该都记得宙斯与奎爷反目的原因之一就是宙斯被预言“会被自己的儿子杀死”这件事。恐惧使得这位曾经意气奋发的神王走向了愚蠢的灭亡之路,而奎爷率领众泰坦进攻奥林匹斯山,最后几近屠净希腊众神并未世界带来新时代的一幕,某种角度来看,就是为希腊神话的诸神带来了“诸神黄昏”。

反看北欧神话,其中充满了宿命感的“诸神黄昏”自然是非常契合奎爷过去的故事。奎爷与自己儿子的这趟全新的冒险,从目前的消息来看,可能还是会以悲剧收场。而在北欧神话那个命中注定会失败的浩劫前,奎爷又将为玩家们带来怎样的故事也还是未知数,也让我们一起期待新作在4月20日的发售吧。

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