G胖大赞脑机接口技术 刀剑神域要成卡斯达克现实?

美国游戏公司Valve(Steam平台的开发和运营商)主管G胖在接受外媒1news采访时表示,Valve已经对脑机接口技术研究多年,并致力于寻找将其运用在游戏领域之中的方法。

G胖承认,他们的一些想法看起来确实难以置信,Valve社内部正在进行的一些关于脑机接口的讨论“和科幻小说没什么区别”。但根据他的说法,游戏开发者如果在短期内不重视脑机接口技术,之后将会自食苦果。

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为了实现他们的目标,Valve目前正在开发一个开源的脑机接口软件项目,允许开发者们使用改进的VR头盔等硬件来读取从人脑中获取到的信号。

除此之外,G胖表示,Valve正在进行一个开源项目,将高效率的“大脑信号读取技术”内置到耳机之中。

事实上,Valve的开发者已经使用了一段时间OpenBCI(脑机接口开源项目)推出的耳机Galea。该耳机于2020年11月推出,旨在与Valve’s Index等VR设备协同工作。

通过这个耳机,开发人员可以获得来自大脑和身体的数据,用来判断使用者是否陷入了兴奋、惊讶、悲伤、无聊、恐惧等情绪之中。

开发人员可以使用这些数据来提高玩家沉浸感,并动态调整游戏难度。

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除了读取人们的大脑信号,G胖还和记者讨论了脑机接口的未来应用——向人们的大脑中直接写入信号,从而带来更好的游戏体验。G胖希望这些技术能率先运用在改善睡眠之中,通过向大脑输送一些修复信号,以缓解失眠状况

尽管脑机接口现在已经有好几种可以进行深度开发并商业化的应用方向,但是G胖表示,目前脑机接口相关的研究正在突飞猛进,他还不愿停下研究的脚步,将其转化为消费产品。

不过,脑机接口的未来也有着黑暗的一面。G胖简要的提到,脑机接口技术能被用来引发人体痛觉,游戏开发人员可能会利用该功能让玩家在角色受伤时感受到轻微的痛苦感,但是这一技术若被滥用……谁也不知道会变成什么样。

开发人员还背负着沉重的负担,要确保他们的脑机接口产品经过严格的测试,避免被不法分子滥用。

不过,G胖说:“就像没有人让你强制使用手机一样,使不使用脑机接口技术完全取决于你自身。”

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当然,手机对现代生活的重要性,我们已经有目共睹。

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