亚洲地区魔兽剑侠情缘3任务火影忍者羁绊2.0网吧行业2011收入可达190亿美元

亚洲的网吧文化可谓源远流长,DOTA和《星际争霸2》的玩家在网吧里乐此不疲。即使是在这个几乎“家家有电脑,户户通宽带”的时代,网吧在未来的一段时间里似乎根本没有逐渐消亡的意思。据外国研究机构Pearl Research的调查数据表明,亚洲地区的网吧预计能够在2011年获得高达190亿美元这样一个近乎天文数字的收入!

调查结果显示,在中国、韩国、中国台湾、印度和越南等地,当地的网吧是PC主机及周边硬件的主要销售对象。报道称,这些地区至少有35万家网吧,而中国一些大中型网吧(拥有200台机器以上)甚至一年有机会赚到50万美元。在韩国人们发现,玩家们还是比较喜欢成群结队去网吧去玩一部名叫《Aion》的当地十分流行的网游,虽然他们之中82%的玩家家里都有自己的电脑。而在印度和越南,网吧规模通常都较中国要小得多,大概只能有不到20个机位。这些国家里的网吧具体收入会随着当地产业链的不同而有着很大的差异。

调查机构的专家还详细描述称,许多游戏运营商与发行商也会在某个地区组织专门的运营团队,实行特殊的市场推广手段,以便与网吧进行更好的合作,这也会给网吧一定的额外收入。

对于亚洲的网吧来说,他们所面临的主要问题还是在于网吧店面租金、人力成本以及越来越严格的政府监管工作。当然,家庭PC和宽带的普及也会对网吧的消费者数量造成一定影响。(说到宽带,联通和电信的互通也算是给网吧增加了一些收入,小编和同学家里的宽带不同,不一起凑到网吧根本没法做到无延迟一起打Dota……)在中国还有一个比较有国情特点的问题,就是对于网吧的负面评价。说到网吧,大多数学生家长都会深恶痛绝,社会舆论上对于网瘾少年的报道绝大多数都会与网吧有联系,仿佛是网吧造就了这些沉迷游戏终日逃课的迷茫青年,这都使得网吧成为了一个甚至有些被“妖魔化”的地方。

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