吉田修平谈PS5 今后开发冒险团游不知火舞碎片戏将变得更加容易

今日的电击PlayStation杂志刊登了一篇由索尼互动娱乐SIE独立开发部门负责人吉田修平撰写的文章,他在文中谈到了即将发布的PS5以及更多内容。

吉田修平谈PS5 今后开发游戏将变得更加容易

吉田桑表示,游戏开发商对PlayStation 5的反应是,为该平台开发游戏/软件比以往任何时候都要容易。

他提到,如果硬件带来的挑战成为需要克服的障碍,开发者就不能专注于创造游戏。从另一方面来说,如果硬件使开发软件变得更容易,那么开发人员就可以实现更多的功能,并花费更多的时间进行实际开发。

索尼实际上对PS4也有同样的政策,但吉田桑认为PS5在这方面更有优势。他很期待看到新主机到时推出一年后会发生什么。

从现在开始,除了视觉效果的发展,让整个用户体验变得有趣是非常重要的。

谈到他所面对开发者时担任的角色时,吉田桑解释说,他感觉到来自中国和马来西亚等国家的亚洲开发者所蕴含的动力,他提到了《法宝合成》的开发商米哈游和马来西亚游戏《Gigabash》的创造者Passion Republic Games。吉田桑对其盛赞:他们年轻、勤奋、有才华,他很期待看到他们将来会创造出什么。

吉田修平谈PS5 今后开发游戏将变得更加容易

吉田修平谈PS5 今后开发游戏将变得更加容易

随着PlayStation主机在中国的推出,它似乎变得越来越受欢迎,吉田桑觉得未来有很大的潜力。

最后,吉田桑谈到了为庆祝索尼全球工作室收购Insomniac Games而举办的晚会。虽然他和他们一起工作了20年,他终于觉得隔着的这道“墙”终于不见了。吉田表示两者的关系一直非常亲密,但之前有一些机密信息无法与Insomniac分享。现在情况已经改变了,不再需要对每个项目都进行协商。吉田桑迫不及待地想知道他们会做什么,Insomniac期待着与WWS的其他工作室和硬件开发商直接交流。

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