LOL14.20版本对极地大乱斗模式进行了重大调整,这些调整旨在提升游戏的平衡性和可玩性,以下是对这些调整的详细解析:
一、英雄平衡性调整
1、阿狸(狐狸)
削弱造成伤害从100%降低至97%,治疗效果从100%降低至90%。
解析此次削弱主要针对狐狸的高续航和高容错率,尽管其输出能力相对较弱,但狐狸在大乱斗中的综合表现过于强势,特别是其被动自带的回复效果、Q技能的清兵速度、E技能的控制以及大招的多段位移,使得狐狸在团战中既能开团打伤害,又能保命撤退,设计师决定削弱其治疗效果并略微降低伤害输出。
2、蕾欧娜(女坦)
调整承受伤害从100%提升至105%,造成伤害从90%提升至95%。
解析这一调整看似矛盾,但实际上是为了平衡女坦的坦度和输出能力,作为技能带减伤的坦克英雄,女坦在承受伤害方面一直表现出色,但此次调整增加了其承受伤害的比例,并略微提升了伤害输出,可能是为了让女坦在团战中更多地承担输出角色,而不是仅仅作为坦克存在。
3、格温
加强造成伤害从100%提升至105%。
解析格温是一位上限很高同时下限也很低的英雄,此次加强旨在提升其在大乱斗中的输出能力,使其更加稳定,格温的加强可能会让其在高分路人局或高熟练度玩家手中更加出色。
4、厄运 小 姐 (女枪)
加强承受伤害从110%降低至105%。
解析女枪的输出依赖大招,但自身较脆,此次调整提升了其生存能力,使其能够更好地在团战中发挥作用,这也可能鼓励玩家更多地选择女枪作为输出英雄。
5、娜美
加强治疗效果从90%提升至100%。
解析娜美作为大乱斗中的“全能”软辅,此次加强提升了其辅助和续航能力,使其在消耗战中更加出色,娜美的RQ可以控群,E技能与丢丢怪也非常契合,加强治疗效果后,她在团战中的支援能力将更强。
6、尼菈
加强造成伤害从95%提升至100%。
解析尼菈在大乱斗中较为冷门,但此次加强后,其输出能力得到了显著提升,尼菈的爆发伤害很高,克制一切靠普攻输出的AD,QA普攻自带AOE伤害,加强后有望成为更加热门的英雄。
7、莎弥拉
加强造成伤害从98%提升至100%。
解析莎弥拉是一位高爆发英雄,此次加强进一步提升了其爆发能力,使其在团战中更加具有威胁性,莎弥拉的加强可能会让其在高分段或开黑车队中更加受欢迎。
8、赛娜
加强造成伤害从94%提升至97%。
解析赛娜的加强虽然幅度不大,但也能略微提升其输出能力,使其在面对前排时更加有力,赛娜奶枪玩法的流行,加强输出能力也有助于提升其在团战中的表现。
9、萨勒芬妮
加强造成伤害从85%提升至90%。
解析萨勒芬妮的加强旨在提升其法术输出能力,使其在大乱斗中更加具有竞争力,需要注意的是,萨勒芬妮在大乱斗中还存在一些debuff,如输出伤害-15%、承受伤害+20%等,因此加强后的表现仍需观察。
10、斯莫德
加强承受伤害从105%降低至102%。
解析这一调整提升了斯莫德的生存能力,使其能够更好地在团战中发挥作用。
11、泽丽
加强承受伤害从100%降低至95%。
解析泽丽的加强旨在提升其生存能力,使其在面对敌方攻击时更加从容,泽丽是一位上限很高下限也很低的英雄,加强后可能会让其在高熟练度玩家手中更加出色。
二、装备调整
1、斯塔缇克电刃(电刀)
削弱对英雄造成的伤害从270降低至160,【电击】增加3秒冷却时间。
解析这一调整旨在削弱电刀在大乱斗中的过度强势地位,减少“一键五杀”等不健康的游戏现象,电刀在之前的版本中过于强势,导致一些没有基本功的玩家也能通过电刀轻松拿到人头,从而破坏了游戏的平衡性。
2、收集者等装备
调整降价。
解析收集者等装备的降价使得ADC等英雄在游戏中更加容易成型,提高了游戏的可玩性,降价后的收集者更加适合作为ADC的首件装备,而吸蓝刀等装备的降价也有助于提升一些依赖技能输出的英雄的战斗力。
三、其他调整
1、游戏节奏与机制优化
* 设计师对游戏节奏进行了调整,以提供更加流畅和有趣的游戏体验,允许目标选取类技能自动锁定指针附近的单位,即使这些技能并未精准施放到该单位身上,这一调整有助于减少玩家的操作难度,提升游戏的流畅性。
2、细节调整与优化
* 对英雄的基础生命值、被动技能等进行了调整;对装备的属性、价格等进行了优化,这些调整旨在提升游戏的整体平衡性和可玩性。
LOL14.20版本对极地大乱斗模式进行了全面而细致的调整,这些调整旨在提升游戏的平衡性和可玩性,玩家在体验新版本时,可以关注这些调整带来的变化,并据此调整自己的游戏策略。